Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 113 de 173 campeones
Pick
3,0 %elegido en 880 de 29.351 partidas
Ban
3,1 %739 bans en 23.567 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top48,2 % entre 41,8 % y 54,6 % en 164 partidasSoloQ 49,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Summon Aery
    Amateur
    67 %
    SoloQ
    43 %
    Jugado en el 67 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Summon Aery (43 %).
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ghost
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    44 %
    Jugado en el 57 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ghost (44 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery43 % · 2309
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Summon Aery. 67 % · 188 partidas
HechizosFlash + Ghost44 % · 2351
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ghost. 57 % · 188 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 149
8 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 98 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop2 %62 % · los tops: 53 %
  2. Control de masas (CC)top7 %1,6 · los tops: 0,8
  3. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 79 en línea, 70 en mid game y 89 en late, sobre 100 tops.

661+61 vs 599
918+50 vs 868
1248+169 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swaintops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 79 de 100 entre los tops661 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 70 de 100 entre los tops918 · mediana 868
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los tops1248 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los tops+201 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los tops+58 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los tops814 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 98 de 100 entre los tops62 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los tops19 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los topsrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los tops1,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Ornn18 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 144 p
  • Malphite11 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 233 p
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 145 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 114 p
  • Gnar7 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 119 p
Jungla12 campeones
  • Wukong13 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 203 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 75 p
  • Lee Sin10 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 375 p
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 195 p
  • Sylas9 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 177 p
Mid15 campeones
  • Ahri12 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 217 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 39,5 % · 119 p
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 229 p
  • Locke9 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 230 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 229 p
ADC12 campeones
  • Kai'Sa18 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 452 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 265 p
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 422 p
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 322 p
  • Jhin11 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 480 p
Support14 campeones
  • Leona16 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 231 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 388 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 288 p
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 183 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 394 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5344 picks de 1.987.578ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %112 picks de 42.302ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,4 %G132 partidas de 7554
  • 0,7 %G251 partidas de 7554
  • 0,6 %G3+18 partidas de 3018
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 32 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.