Presencia en torneo · pick + ban
8,3 %N.º 90 de 173 campeones
Pick
3,8 %elegido en 1080 de 28.231 partidas
Ban
4,5 %1035 bans en 22.827 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en Mid50,7 % entre 47,0 % y 54,3 % en 507 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    1,8 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 1,8 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute55 % · 13.926
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite79 % · 19.963
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 99 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 2801
25 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 92 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop8 %29 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop17 %4,4 · los mids: 3,2
  3. Absorbe dañotop18 %887 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 93 en línea, 64 en mid game y 38 en late, sobre 100 mids.

608+81 vs 528
943+44 vs 899
1150-29 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 93 de 100 entre los mids608 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los mids+260 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los mids+376 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los mids4,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los mids887 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los midsrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +16,6 pt en 32 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV68,8 % · esperado 52,2 % · 32 p+16,6 ptSoloQ -1,6
Lee Sin55,6 % · esperado 50,9 % · 54 p+4,7 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado
Syndra57,1 % · esperado 49,7 % · 35 p+7,4 ptSoloQ -1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian58,8 % · esperado 51,5 % · 34 p+7,4 ptSoloQ +4,3
Yunara48,9 % · esperado 48,6 % · 47 p+0,3 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh62,9 % · esperado 49,3 % · 35 p+13,5 ptSoloQ -0,2
Nautilus52,9 % · esperado 50,6 % · 51 p+2,4 ptSoloQ 0,0
Seraphine54,5 % · esperado 49,8 % · 33 p+4,7 ptSoloQ -3,9

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin61,7 % · esperado 50,5 % · 47 p+11,2 ptSoloQ -0,9
Wukong59,3 % · esperado 52,9 % · 54 p+6,3 ptSoloQ +2,1
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa53,2 % · esperado 50,3 % · 47 p+2,9 ptSoloQ +0,7
Yunara53,8 % · esperado 52,8 % · 39 p+1,1 ptSoloQ -1,9
Supportdiferencia con lo esperado
Braum65,6 % · esperado 52,2 % · 32 p+13,5 ptSoloQ +2,1
Nautilus53,1 % · esperado 50,8 % · 49 p+2,3 ptSoloQ -1,0
Leona51,3 % · esperado 49,5 % · 39 p+1,7 ptSoloQ +3,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 711 p
  • Olaf26 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 494 p
  • Aatrox25 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 755 p
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 430 p
  • Malphite22 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 785 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin54 partidas
    55,6 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 49,5 % · 2001 p
  • Wukong39 partidas
    43,6 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 48,0 % · 767 p
  • Jarvan IV32 partidas
    68,8 %diferencia +16,6 ptSoloQ: 49,1 % · 856 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 512 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 1026 p
Mid17 campeones
  • Viktor37 partidas
    40,5 %diferencia -9,5 ptSoloQ: 51,2 % · 1172 p
  • Syndra35 partidas
    57,1 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 48,0 % · 1000 p
  • Ahri32 partidas
    40,6 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 51,1 % · 923 p
  • Locke28 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1362 p
  • Galio25 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 990 p
ADC16 campeones
  • Yunara47 partidas
    48,9 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 50,0 % · 1879 p
  • Jhin45 partidas
    40,0 %diferencia -13,0 ptSoloQ: 50,8 % · 2520 p
  • Ezreal43 partidas
    51,2 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 53,3 % · 1486 p
  • Caitlyn35 partidas
    37,1 %diferencia -11,5 ptSoloQ: 50,8 % · 1375 p
  • Lucian34 partidas
    58,8 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 55,5 % · 1055 p
Support17 campeones
  • Nautilus51 partidas
    52,9 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 50,5 % · 1401 p
  • Lulu42 partidas
    50,0 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 51,6 % · 1798 p
  • Thresh35 partidas
    62,9 %diferencia +13,5 ptSoloQ: 47,1 % · 1943 p
  • Seraphine33 partidas
    54,5 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 46,6 % · 567 p
  • Blitzcrank28 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 1040 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %24.964 picks de 1.927.732ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %364 picks de 40.028ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,5 %G1105 partidas de 7203
  • 1,7 %G2120 partidas de 7204
  • 2,0 %G3+57 partidas de 2872
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 105 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.