Presencia en torneo · pick + ban
10,1 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 1542 de 29.080 partidas
Ban
4,8 %1127 bans en 23.319 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Support51,3 % entre 49,0 % y 53,6 % en 1310 partidasSoloQ 48,9 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    51,3 %
    SoloQ
    48,9 %
    51,3 % de winrate en amateur sobre 1310 partidas, frente a 48,9 % en soloQ sobre 19.162 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    1,0 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass y Frozen Heart: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet92 % · 17.627
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal73 % · 13.949
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 251 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 209
13 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Frozen Heart
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 80 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top20 %1,4 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC
  • Poke

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los supports.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 85 en línea, 75 en mid game y 80 en late, sobre 100 supports.

397+109 vs 288
501+159 vs 342
574+187 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekosupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 58 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 85 de 100 entre los supports397 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 75 de 100 entre los supports501 · mediana 342
  • Daño en late · rango 80 de 100 entre los supports574 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 54 de 100 entre los supports+124 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 58 de 100 entre los supports+210 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 64 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los supports307 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los supports55 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 24 de 100 entre los supportsrango 24 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los supports1,4 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jax en amateur: +14,8 pt en 35 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Jax65,7 % · esperado 50,9 % · 35 p+14,8 ptSoloQ -2,1
Ambessa57,8 % · esperado 50,7 % · 45 p+7,1 ptSoloQ +0,1
Ornn54,8 % · esperado 50,8 % · 73 p+4,0 ptSoloQ -1,1
K'Sante56,8 % · esperado 53,6 % · 74 p+3,2 ptSoloQ -1,2
Sion54,4 % · esperado 51,7 % · 79 p+2,7 ptSoloQ +0,1
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,3 % · esperado 48,9 % · 119 p+7,4 ptSoloQ +2,6
Naafiri63,6 % · esperado 50,4 % · 33 p+13,2 ptSoloQ -1,8
Jarvan IV59,1 % · esperado 52,9 % · 88 p+6,2 ptSoloQ -1,3
Sylas54,7 % · esperado 50,3 % · 64 p+4,4 ptSoloQ -0,7
Viego58,1 % · esperado 52,1 % · 43 p+6,0 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 49,9 % · 85 p+10,1 ptSoloQ -0,4
Aurora62,7 % · esperado 52,2 % · 51 p+10,5 ptSoloQ +2,6
Orianna61,7 % · esperado 53,0 % · 60 p+8,6 ptSoloQ -0,8
Akali54,9 % · esperado 50,5 % · 51 p+4,4 ptSoloQ -0,8
Sylas54,5 % · esperado 51,8 % · 55 p+2,7 ptSoloQ -2,4
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian59,7 % · esperado 52,3 % · 77 p+7,5 ptSoloQ +1,3
Caitlyn54,2 % · esperado 49,4 % · 118 p+4,9 ptSoloQ +0,6
Tristana60,5 % · esperado 51,6 % · 38 p+8,9 ptSoloQ +0,6
Kai'Sa55,4 % · esperado 51,9 % · 101 p+3,5 ptSoloQ -0,5
Yunara50,9 % · esperado 49,1 % · 114 p+1,8 ptSoloQ +0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Rell58,5 % · esperado 47,7 % · 53 p+10,8 ptSoloQ +2,1
Braum55,0 % · esperado 50,0 % · 111 p+5,0 ptSoloQ -1,7
Nautilus56,5 % · esperado 51,4 % · 85 p+5,1 ptSoloQ +1,0
Leona55,3 % · esperado 52,6 % · 85 p+2,7 ptSoloQ +0,7
Lulu54,3 % · esperado 53,4 % · 129 p+0,9 ptSoloQ -1,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite61,2 % · esperado 50,9 % · 49 p+10,4 ptSoloQ -0,5
Yone63,3 % · esperado 51,1 % · 30 p+12,2 ptSoloQ +0,2
Mordekaiser62,9 % · esperado 51,8 % · 35 p+11,1 ptSoloQ +0,6
Jax60,9 % · esperado 51,7 % · 46 p+9,2 ptSoloQ -0,2
Ornn57,1 % · esperado 51,8 % · 63 p+5,4 ptSoloQ +1,3
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong59,8 % · esperado 53,7 % · 122 p+6,2 ptSoloQ -2,9
Lee Sin54,6 % · esperado 51,1 % · 108 p+3,5 ptSoloQ +0,7
Sylas58,8 % · esperado 52,3 % · 51 p+6,6 ptSoloQ -1,8
Vi52,6 % · esperado 51,8 % · 97 p+0,7 ptSoloQ +0,6
Jayce51,6 % · esperado 49,5 % · 31 p+2,2 ptSoloQ -1,3
Middiferencia con lo esperado
Ryze65,6 % · esperado 50,3 % · 32 p+15,3 ptSoloQ +2,5
LeBlanc59,0 % · esperado 51,7 % · 39 p+7,3 ptSoloQ -2,3
Sylas52,6 % · esperado 50,8 % · 78 p+1,8 ptSoloQ +2,2
Locke56,1 % · esperado 50,9 % · 41 p+5,2 ptSoloQ 0,0
Hwei57,5 % · esperado 52,3 % · 40 p+5,2 ptSoloQ -5,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx63,8 % · esperado 52,8 % · 47 p+11,0 ptSoloQ -0,9
Tristana62,5 % · esperado 51,0 % · 32 p+11,5 ptSoloQ +2,7
Miss Fortune52,9 % · esperado 50,1 % · 102 p+2,9 ptSoloQ +1,5
Yunara59,3 % · esperado 53,5 % · 54 p+5,7 ptSoloQ +0,7
Jhin50,0 % · esperado 49,0 % · 154 p+1,0 ptSoloQ +1,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Sion79 partidas
    54,4 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 49,5 % · 287 p
  • K'Sante74 partidas
    56,8 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 49,8 % · 626 p
  • Ornn73 partidas
    54,8 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 47,0 % · 321 p
  • Renekton66 partidas
    48,5 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 49,6 % · 550 p
  • Malphite52 partidas
    40,4 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 51,2 % · 590 p
Jungla21 campeones
  • Wukong119 partidas
    56,3 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 50,8 % · 571 p
  • Lee Sin114 partidas
    50,0 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 48,6 % · 1656 p
  • Jarvan IV88 partidas
    59,1 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 48,6 % · 675 p
  • Xin Zhao73 partidas
    39,7 %diferencia -11,3 ptSoloQ: 50,5 % · 303 p
  • Vi72 partidas
    51,4 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 51,1 % · 427 p
Mid20 campeones
  • Ahri116 partidas
    42,2 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 46,7 % · 814 p
  • Syndra85 partidas
    60,0 %diferencia +10,1 ptSoloQ: 48,1 % · 876 p
  • Viktor83 partidas
    45,8 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 50,1 % · 886 p
  • Orianna60 partidas
    61,7 %diferencia +8,6 ptSoloQ: 49,9 % · 413 p
  • Hwei56 partidas
    50,0 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 47,3 % · 338 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn118 partidas
    54,2 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 50,8 % · 1044 p
  • Yunara114 partidas
    50,9 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 49,3 % · 1429 p
  • Jhin108 partidas
    50,0 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 47,9 % · 1974 p
  • Ezreal106 partidas
    51,9 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 49,5 % · 1235 p
  • Kai'Sa101 partidas
    55,4 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 48,9 % · 1563 p
Support18 campeones
  • Lulu129 partidas
    54,3 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 47,9 % · 1526 p
  • Braum111 partidas
    55,0 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 45,5 % · 580 p
  • Karma104 partidas
    44,2 %diferencia -9,3 ptSoloQ: 49,1 % · 914 p
  • Thresh86 partidas
    41,9 %diferencia -8,0 ptSoloQ: 48,9 % · 1707 p
  • Leona85 partidas
    55,3 %diferencia +2,7 ptSoloQ: 48,1 % · 678 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %19.160 picks de 1.987.588ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %973 picks de 42.302ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,0 %44 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 3,9 %G1291 partidas de 7492
  • 5,0 %G2372 partidas de 7499
  • 6,1 %G3+184 partidas de 2996
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 291 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.