Presencia en torneo · pick + ban
17,9 %N.º 36 de 173 campeones
Pick
10,2 %elegido en 2890 de 28.226 partidas
Ban
7,7 %1750 bans en 22.824 partidas, frente a 12,8 % en soloQ
Winrate en Mid48,8 % entre 44,6 % y 53,0 % en 381 partidasSoloQ 48,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    12,8 %
    8,1 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 12,8 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge y Navori Flickerblade: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo80 % · 8941
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport35 % · 3939
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 1294
24 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Amateur: Yun Tal Wildarrows, Navori Flickerblade, Infinity Edge (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los mids.

  1. Daño del equipotop18 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 6 en mid game y 14 en late, sobre 100 mids.

495-33 vs 528
753-146 vs 899
1015-163 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los mids495 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los mids753 · mediana 899
  • Daño en late · rango 14 de 100 entre los mids1015 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 96 de 100 entre los mids+536 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los mids+800 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 34 de 100 entre los mids405 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 52 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los midsrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri53,3 % · esperado 47,0 % · 30 p+6,4 ptSoloQ +2,2
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa57,9 % · esperado 49,2 % · 38 p+8,7 ptSoloQ -3,7
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu53,8 % · esperado 51,1 % · 39 p+2,8 ptSoloQ +0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas51,1 % · esperado 49,6 % · 45 p+1,6 ptSoloQ +2,6
ADCdiferencia con lo esperado
Ziggs52,9 % · esperado 44,8 % · 34 p+8,2 ptSoloQ +3,0
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus50,0 % · esperado 48,9 % · 48 p+1,1 ptSoloQ +0,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 339 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 265 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 324 p
  • Nasus14 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 193 p
  • Olaf14 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 205 p
Jungla17 campeones
  • Wukong34 partidas
    38,2 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 46,6 % · 367 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 434 p
  • Lee Sin26 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 809 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 222 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 162 p
Mid19 campeones
  • Ahri30 partidas
    53,3 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 49,2 % · 504 p
  • Orianna30 partidas
    36,7 %diferencia -14,1 ptSoloQ: 52,0 % · 229 p
  • Galio27 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 502 p
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 542 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 561 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa38 partidas
    57,9 %diferencia +8,7 ptSoloQ: 44,8 % · 1000 p
  • Yunara32 partidas
    28,1 %diferencia -18,6 ptSoloQ: 50,2 % · 908 p
  • Caitlyn30 partidas
    43,3 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 48,0 % · 606 p
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 400 p
  • Jhin25 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1089 p
Support17 campeones
  • Lulu39 partidas
    53,8 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 48,7 % · 778 p
  • Nautilus32 partidas
    43,8 %diferencia -5,0 ptSoloQ: 49,4 % · 678 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 350 p
  • Alistar19 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 457 p
  • Milio19 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 331 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10.978 picks de 1.927.732ban 12,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %254 picks de 40.028ban 8,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %22 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,0 %G175 partidas de 7202
  • 1,5 %G2107 partidas de 7203
  • 1,8 %G3+51 partidas de 2872
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 75 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.