Presencia en torneo · pick + ban
22,0 %N.º 22 de 173 campeones
Pick
8,6 %elegido en 2504 de 29.124 partidas
Ban
13,4 %3125 bans en 23.361 partidas, frente a 15,2 % en soloQ
Winrate en Mid48,5 % entre 43,5 % y 53,5 % en 264 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,6 %
    SoloQ
    15,2 %
    13,6 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 15,2 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    56 %
    Jugado en el 57 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (56 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Youmuu's Ghostblade, Manamune y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge54 % · 6823
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite56 % · 7097
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 57 % · 297 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 916
13 %de las partidas en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 92 % de los mids.

  1. Daño del equipotop8 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 48 en mid game y 57 en late, sobre 100 mids.

611+84 vs 528
891-8 vs 899
1196+17 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaycemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los mids611 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 48 de 100 entre los mids891 · mediana 899
  • Daño en late · rango 57 de 100 entre los mids1196 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 92 de 100 entre los mids+408 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los mids+583 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 74 de 100 entre los mids4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los mids489 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 30 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 62 de 100 entre los mids24 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 28 de 100 entre los midsrango 28 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 33 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 92 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 297 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 481 p
  • Malphite13 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 925 p
  • Olaf12 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 336 p
  • Aatrox10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 324 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin30 partidas
    40,0 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 53,7 % · 1028 p
  • Wukong22 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 387 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 258 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 476 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 178 p
Mid16 campeones
  • Viktor21 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 515 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 548 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 493 p
  • Yone14 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 643 p
  • Galio13 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 355 p
ADC15 campeones
  • Yunara27 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 898 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 661 p
  • Jinx21 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 784 p
  • Lucian16 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 512 p
  • Tristana16 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 637 p
Support15 campeones
  • Lulu37 partidas
    45,9 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 51,1 % · 876 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 487 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 774 p
  • Thresh18 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 965 p
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 353 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %12.603 picks de 1.987.586ban 15,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %183 picks de 42.302ban 13,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %11 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

23,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,9 %G164 partidas de 7500
  • 0,9 %G271 partidas de 7507
  • 1,3 %G3+39 partidas de 3000
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 64 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.