Ficha de campeón · Mid

Kassadin

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
2,6 %N.º 149 de 173 campeones
Pick
1,1 %elegido en 333 de 29.342 partidas
Ban
1,5 %343 bans en 23.558 partidas, frente a 3,3 % en soloQ
Winrate en Mid47,8 % entre 43,1 % y 52,4 % en 312 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    3,3 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 3,3 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • RunasFirst Strike en lugar de Electrocute
    Amateur
    46 %
    SoloQ
    41 %
    Jugado en el 46 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Electrocute (41 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Malignance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute41 % · 13.673
≠ Amateur: First Strike en lugar de Electrocute. 46 % · 359 partidas
HechizosFlash + Teleport65 % · 21.679
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 74 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)36 % · 6782
36 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Malignance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 85 % de los mids.

  1. Daño del equipotop15 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 21 en línea, 18 en mid game y 77 en late, sobre 100 mids.

492-35 vs 528
821-78 vs 899
1339+161 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kassadinmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 51 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 21 de 100 entre los mids492 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 18 de 100 entre los mids821 · mediana 899
  • Daño en late · rango 77 de 100 entre los mids1339 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los mids-156 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 49 de 100 entre los mids+54 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 68 de 100 entre los mids2,8 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los mids811 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los mids25 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 23 de 100 entre los midsrango 23 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 14 de 100 entre los mids0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn51,4 % · esperado 49,6 % · 37 p+1,8 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu56,7 % · esperado 45,7 % · 30 p+11,0 ptSoloQ -1,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 580 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 787 p
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 710 p
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 790 p
  • K'Sante13 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 729 p
Jungla18 campeones
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 649 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1256 p
  • Lillia19 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 888 p
  • Jarvan IV17 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1254 p
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1866 p
Mid17 campeones
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1509 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1558 p
  • Lissandra21 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 649 p
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1480 p
  • Locke12 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1753 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn32 partidas
    43,8 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 48,2 % · 1797 p
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 2565 p
  • Lucian26 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 1150 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 1803 p
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 2171 p
Support16 campeones
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1920 p
  • Thresh23 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 2298 p
  • Leona19 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 1333 p
  • Braum18 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1092 p
  • Rakan17 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 933 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %33.601 picks de 1.987.586ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %228 picks de 42.302ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,1 %G181 partidas de 7552
  • 1,0 %G278 partidas de 7552
  • 1,4 %G3+42 partidas de 3018
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 81 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.