Ficha de campeón · ADC

Smolder

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
3,4 %N.º 140 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 686 de 29.051 partidas
Ban
1,0 %236 bans en 23.291 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC45,1 % entre 41,7 % y 48,6 % en 574 partidasSoloQ 46,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,0 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, Black Cleaver y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch84 % · 18.321
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier76 % · 16.598
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 132 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 2674
20 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 96 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop4 %61 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop9 %27 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 76 en mid game y 99 en late, sobre 100 ADC.

520-5 vs 525
1026+110 vs 915
1783+418 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SmolderADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los ADC520 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los ADC1026 · mediana 915
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los ADC1783 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 4 de 100 entre los ADC-595 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los ADC-751 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los ADC382 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 96 de 100 entre los ADC61 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los ADCrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sion en amateur: +15,8 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion61,3 % · esperado 45,5 % · 31 p+15,8 ptSoloQ +4,3
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,1 % · esperado 46,7 % · 41 p+9,3 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado
Orianna60,6 % · esperado 46,9 % · 33 p+13,8 ptSoloQ -2,0
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin57,5 % · esperado 47,4 % · 40 p+10,1 ptSoloQ +0,6
Yunara45,2 % · esperado 42,9 % · 62 p+2,3 ptSoloQ +1,7
Xayah44,7 % · esperado 44,1 % · 38 p+0,7 ptSoloQ +0,9
Kai'Sa47,1 % · esperado 45,7 % · 34 p+1,3 ptSoloQ +0,9
Caitlyn43,8 % · esperado 43,2 % · 32 p+0,5 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Leona54,9 % · esperado 46,5 % · 51 p+8,5 ptSoloQ +2,4
Rell51,6 % · esperado 41,6 % · 31 p+10,0 ptSoloQ +1,6
Nautilus50,0 % · esperado 45,2 % · 60 p+4,8 ptSoloQ +0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn57,5 % · esperado 45,6 % · 40 p+11,9 ptSoloQ -2,9
Malphite54,3 % · esperado 44,7 % · 35 p+9,6 ptSoloQ +1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin59,4 % · esperado 44,9 % · 32 p+14,4 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Rakan63,3 % · esperado 45,8 % · 30 p+17,5 ptSoloQ +1,1
Seraphine52,5 % · esperado 45,8 % · 40 p+6,7 ptSoloQ -0,1
Nautilus50,0 % · esperado 45,1 % · 48 p+4,9 ptSoloQ -0,3
Braum47,7 % · esperado 46,4 % · 44 p+1,3 ptSoloQ +0,6
Alistar46,9 % · esperado 46,7 % · 32 p+0,1 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Sion31 partidas
    61,3 %diferencia +15,8 ptSoloQ: 50,9 % · 379 p
  • Ornn29 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 529 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 504 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 45,0 % · 431 p
  • Malphite24 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 673 p
Jungla18 campeones
  • Wukong60 partidas
    41,7 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 46,8 % · 810 p
  • Jarvan IV41 partidas
    56,1 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 47,9 % · 826 p
  • Lee Sin40 partidas
    35,0 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 47,1 % · 1260 p
  • Vi39 partidas
    43,6 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 48,0 % · 400 p
  • Xin Zhao30 partidas
    36,7 %diferencia -8,2 ptSoloQ: 47,4 % · 287 p
Mid19 campeones
  • Syndra38 partidas
    31,6 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 46,2 % · 955 p
  • Viktor35 partidas
    37,1 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 47,0 % · 982 p
  • Ahri34 partidas
    23,5 %diferencia -19,9 ptSoloQ: 45,7 % · 1034 p
  • Orianna33 partidas
    60,6 %diferencia +13,8 ptSoloQ: 45,9 % · 436 p
  • Lissandra27 partidas
    —SoloQ: 43,3 % · 501 p
ADC17 campeones
  • Yunara62 partidas
    45,2 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 47,6 % · 1496 p
  • Jinx45 partidas
    31,1 %diferencia -12,5 ptSoloQ: 43,6 % · 1681 p
  • Ezreal40 partidas
    45,0 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 50,8 % · 1064 p
  • Jhin40 partidas
    57,5 %diferencia +10,1 ptSoloQ: 47,2 % · 2216 p
  • Xayah38 partidas
    44,7 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 45,1 % · 592 p
Support17 campeones
  • Lulu62 partidas
    45,2 %diferencia -2,1 ptSoloQ: 46,9 % · 1452 p
  • Nautilus60 partidas
    50,0 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 47,5 % · 1305 p
  • Leona51 partidas
    54,9 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 47,0 % · 926 p
  • Seraphine32 partidas
    28,1 %diferencia -16,4 ptSoloQ: 48,3 % · 586 p
  • Rell31 partidas
    51,6 %diferencia +10,0 ptSoloQ: 45,3 % · 590 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %21.823 picks de 1.987.593ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %452 picks de 42.302ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,6 %G1121 partidas de 7490
  • 2,2 %G2168 partidas de 7493
  • 3,1 %G3+93 partidas de 2992
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 121 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.