Presencia en torneo · pick + ban
3,5 %N.º 139 de 173 campeones
Pick
1,5 %elegido en 413 de 28.230 partidas
Ban
2,0 %462 bans en 22.826 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top48,8 % entre 44,6 % y 53,0 % en 373 partidasSoloQ 50,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 963.871 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,9 % de ban en amateur sobre 15.385 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 431.272 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Black Cleaver y Overlord's Bloodmail: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror74 % · 15.501
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite68 % · 14.221
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 87 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 999
11 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Overlord's Bloodmail
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Absorbe daño (rango 69).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop31 %1131 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 21 en mid game y 29 en late, sobre 100 tops.

610+11 vs 599
815-53 vs 868
994-86 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kledtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los tops610 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los tops815 · mediana 868
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los tops994 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los tops+125 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los tops+40 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los tops1131 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 53 de 100 entre los topsrango 53 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 57 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong48,8 % · esperado 46,6 % · 43 p+2,3 ptSoloQ +0,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri59,4 % · esperado 46,9 % · 32 p+12,4 ptSoloQ -1,3
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra57,6 % · esperado 49,7 % · 33 p+7,8 ptSoloQ +2,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara55,3 % · esperado 50,9 % · 38 p+4,4 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu55,6 % · esperado 46,5 % · 36 p+9,0 ptSoloQ -1,9
Nautilus50,0 % · esperado 48,9 % · 36 p+1,1 ptSoloQ -2,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Olaf29 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 755 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 582 p
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 392 p
  • Malphite17 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 494 p
  • Camille15 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 767 p
Jungla18 campeones
  • Wukong43 partidas
    48,8 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 50,2 % · 759 p
  • Vi25 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 446 p
  • Lee Sin24 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 1513 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 729 p
  • Sylas21 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 761 p
Mid17 campeones
  • Syndra33 partidas
    36,4 %diferencia -11,5 ptSoloQ: 49,0 % · 955 p
  • Ahri32 partidas
    59,4 %diferencia +12,4 ptSoloQ: 48,4 % · 1023 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 953 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 471 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 762 p
ADC17 campeones
  • Yunara45 partidas
    33,3 %diferencia -13,4 ptSoloQ: 52,0 % · 1568 p
  • Jinx32 partidas
    46,9 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 49,5 % · 1388 p
  • Ashe28 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 453 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 1160 p
  • Xayah25 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 634 p
Support17 campeones
  • Lulu44 partidas
    34,1 %diferencia -17,0 ptSoloQ: 50,9 % · 1395 p
  • Nautilus31 partidas
    45,2 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 51,4 % · 1314 p
  • Thresh28 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1599 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 659 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 467 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %20.719 picks de 1.927.723ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %275 picks de 40.028ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %21 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G196 partidas de 7203
  • 1,3 %G297 partidas de 7203
  • 1,5 %G3+43 partidas de 2872
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 96 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.