Ficha de campeón · Jungla

Hecarim

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
5,5 %N.º 120 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 695 de 29.051 partidas
Ban
3,1 %711 bans en 23.291 partidas, frente a 13,8 % en soloQ
Winrate en Jungla46,1 % entre 43,0 % y 49,2 % en 692 partidasSoloQ 50,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,1 %
    SoloQ
    50,7 %
    46,1 % de winrate en amateur sobre 692 partidas, frente a 50,7 % en soloQ sobre 73.341 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    3,7 %
    1,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    13,8 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 13,8 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
  • BuildSpear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger
    Amateur
    29 %
    SoloQ
    12 %
    Jugado en el 29 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger (12 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Spear of Shojin, Death's Dance y Endless Hunger: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge92 % · 67.624
Idéntico en amateur
HechizosGhost + Smite99 % · 72.410
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 164 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 5058
12 %de las partidas en soloQ
  1. Spear of Shojin
  2. Death's Dance
  3. Endless Hunger
≠ Amateur: Spear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Spear of Shojin, Death's Dance, Endless Hunger. 29 % · 511 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 84 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop16 %5,3 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 21 en mid game y 13 en late, sobre 100 junglas.

396+13 vs 383
737-59 vs 796
898-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hecarimjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 72 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los junglas396 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los junglas737 · mediana 796
  • Daño en late · rango 13 de 100 entre los junglas898 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 72 de 100 entre los junglas+194 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 72 de 100 entre los junglas+282 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los junglas5,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los junglas1082 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 72 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 70 de 100 entre los junglasrango 70 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 60 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 92 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
  • Invasión · rango 85 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Qiyana en amateur: +14,1 pt en 40 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Renekton58,8 % · esperado 44,2 % · 34 p+14,7 ptSoloQ -0,3
K'Sante51,4 % · esperado 48,4 % · 35 p+3,1 ptSoloQ -1,1
Malphite46,7 % · esperado 46,5 % · 30 p+0,1 ptSoloQ -0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana57,5 % · esperado 43,4 % · 40 p+14,1 ptSoloQ +2,2
Naafiri51,6 % · esperado 45,2 % · 31 p+6,4 ptSoloQ +6,8
Lee Sin47,2 % · esperado 46,3 % · 53 p+0,9 ptSoloQ -0,8
Sylas46,7 % · esperado 45,2 % · 45 p+1,5 ptSoloQ -3,4
Middiferencia con lo esperado
Syndra57,1 % · esperado 44,7 % · 42 p+12,4 ptSoloQ +1,8
Viktor56,1 % · esperado 45,5 % · 41 p+10,6 ptSoloQ +1,0
Hwei56,3 % · esperado 45,1 % · 32 p+11,1 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,5 % · esperado 43,8 % · 66 p+10,7 ptSoloQ -0,1
Xayah51,3 % · esperado 45,0 % · 39 p+6,3 ptSoloQ -0,8
Jinx50,0 % · esperado 44,6 % · 34 p+5,4 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Karma59,1 % · esperado 48,4 % · 44 p+10,7 ptSoloQ -1,2
Blitzcrank54,3 % · esperado 43,8 % · 35 p+10,5 ptSoloQ -2,4
Thresh44,9 % · esperado 44,6 % · 49 p+0,3 ptSoloQ -0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado
Dr. Mundo57,6 % · esperado 42,7 % · 33 p+14,9 ptSoloQ -1,9
Ornn57,6 % · esperado 46,6 % · 33 p+11,0 ptSoloQ -0,1
Middiferencia con lo esperado
Viktor55,8 % · esperado 46,7 % · 52 p+9,0 ptSoloQ +0,3
Orianna54,1 % · esperado 44,4 % · 37 p+9,7 ptSoloQ +1,8
Ahri51,5 % · esperado 47,8 % · 33 p+3,7 ptSoloQ -0,6
Akali50,0 % · esperado 46,9 % · 30 p+3,1 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn54,4 % · esperado 48,0 % · 57 p+6,4 ptSoloQ -1,0
Sivir50,0 % · esperado 45,4 % · 34 p+4,6 ptSoloQ -0,5
Aphelios46,7 % · esperado 42,4 % · 30 p+4,3 ptSoloQ -0,2
Ezreal43,2 % · esperado 42,7 % · 44 p+0,5 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Alistar59,4 % · esperado 47,7 % · 32 p+11,6 ptSoloQ -1,1
Nautilus51,6 % · esperado 46,0 % · 64 p+5,5 ptSoloQ +0,9
Karma51,5 % · esperado 43,8 % · 33 p+7,7 ptSoloQ +2,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Ambessa40 partidas
    42,5 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 54,2 % · 1890 p
  • K'Sante35 partidas
    51,4 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 51,6 % · 1987 p
  • Renekton34 partidas
    58,8 %diferencia +14,7 ptSoloQ: 51,2 % · 2025 p
  • Malphite30 partidas
    46,7 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 49,1 % · 2261 p
  • Mordekaiser28 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1297 p
Jungla18 campeones
  • Wukong55 partidas
    38,2 %diferencia -5,6 ptSoloQ: 49,4 % · 2424 p
  • Lee Sin53 partidas
    47,2 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 50,3 % · 4752 p
  • Sylas45 partidas
    46,7 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 47,0 % · 3356 p
  • Vi41 partidas
    43,9 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 51,1 % · 1379 p
  • Qiyana40 partidas
    57,5 %diferencia +14,1 ptSoloQ: 52,5 % · 3690 p
Mid22 campeones
  • Ahri53 partidas
    32,1 %diferencia -12,3 ptSoloQ: 47,9 % · 3331 p
  • Sylas42 partidas
    38,1 %diferencia -8,6 ptSoloQ: 47,5 % · 3645 p
  • Syndra42 partidas
    57,1 %diferencia +12,4 ptSoloQ: 51,9 % · 3187 p
  • Viktor41 partidas
    56,1 %diferencia +10,6 ptSoloQ: 52,8 % · 3202 p
  • Hwei32 partidas
    56,3 %diferencia +11,1 ptSoloQ: 51,4 % · 1424 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn70 partidas
    40,0 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 51,3 % · 3612 p
  • Yunara66 partidas
    54,5 %diferencia +10,7 ptSoloQ: 50,4 % · 5487 p
  • Kai'Sa56 partidas
    41,1 %diferencia -5,7 ptSoloQ: 49,4 % · 6693 p
  • Ezreal54 partidas
    46,3 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 55,5 % · 3925 p
  • Jhin53 partidas
    41,5 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 51,5 % · 6795 p
Support18 campeones
  • Lulu63 partidas
    47,6 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 51,2 % · 5239 p
  • Nautilus56 partidas
    41,1 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 50,6 % · 4455 p
  • Thresh49 partidas
    44,9 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 47,9 % · 5384 p
  • Braum47 partidas
    44,7 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 49,3 % · 2329 p
  • Karma44 partidas
    59,1 %diferencia +10,7 ptSoloQ: 51,2 % · 2812 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %73.341 picks de 1.987.587ban 13,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,2 %504 picks de 42.302ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,9 %G1144 partidas de 7490
  • 2,6 %G2196 partidas de 7493
  • 2,7 %G3+81 partidas de 2992
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 144 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.