Présence en tournoi · pick + ban
17,9 %N° 36 sur 173 champions
Pick
10,2 %pick dans 2 890 des 28 226 games
Ban
7,7 %1 750 bans sur 22 824 games, contre 12,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,8 % entre 44,6 % et 53,0 % sur 381 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 963 871 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,1 %
    SoloQ
    12,8 %
    8,1 % de ban en amateur sur 15 385 games, contre 12,8 % en soloQ sur 431 272 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge et Navori Flickerblade : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel80 % · 8 941
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation35 % · 3 939
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 60 games
Core (3 légendaires)24 % · 1 294
24 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Amateur : Yun Tal Wildarrows, Navori Flickerblade, Infinity Edge (16 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 82 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop18 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 6 en mid game et 14 en late, sur 100 mids.

495-33 vs 528
753-146 vs 899
1 015-163 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 96 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les mids495 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 6 sur 100 parmi les mids753 · médiane 899
  • Damage en late · rang 14 sur 100 parmi les mids1 015 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 96 sur 100 parmi les mids+536 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 96 sur 100 parmi les mids+800 · médiane +71
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les mids3,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 34 sur 100 parmi les mids405 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 59 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 52 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les midsrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 19 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 82 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri53,3 % · attendu 47,0 % · 30 g+6,4 ptSoloQ +2,2
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa57,9 % · attendu 49,2 % · 38 g+8,7 ptSoloQ -3,7
Supportécart à l'attendu
Lulu53,8 % · attendu 51,1 % · 39 g+2,8 ptSoloQ +0,7

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sylas51,1 % · attendu 49,6 % · 45 g+1,6 ptSoloQ +2,6
ADCécart à l'attendu
Ziggs52,9 % · attendu 44,8 % · 34 g+8,2 ptSoloQ +3,0
Supportécart à l'attendu
Nautilus50,0 % · attendu 48,9 % · 48 g+1,1 ptSoloQ +0,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 52,2 % · 339 g
  • Ornn19 games
    —SoloQ : 47,9 % · 265 g
  • K'Sante14 games
    —SoloQ : 52,8 % · 324 g
  • Nasus14 games
    —SoloQ : 46,1 % · 193 g
  • Olaf14 games
    —SoloQ : 46,8 % · 205 g
Jungle17 champions
  • Wukong34 games
    38,2 %écart -8,4 ptSoloQ : 46,6 % · 367 g
  • Jarvan IV27 games
    —SoloQ : 44,9 % · 434 g
  • Lee Sin26 games
    —SoloQ : 46,1 % · 809 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 48,2 % · 222 g
  • Xin Zhao20 games
    —SoloQ : 50,0 % · 162 g
Mid19 champions
  • Ahri30 games
    53,3 %écart +6,4 ptSoloQ : 49,2 % · 504 g
  • Orianna30 games
    36,7 %écart -14,1 ptSoloQ : 52,0 % · 229 g
  • Galio27 games
    —SoloQ : 48,4 % · 502 g
  • Viktor22 games
    —SoloQ : 53,0 % · 542 g
  • Syndra16 games
    —SoloQ : 44,7 % · 561 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa38 games
    57,9 %écart +8,7 ptSoloQ : 44,8 % · 1 000 g
  • Yunara32 games
    28,1 %écart -18,6 ptSoloQ : 50,2 % · 908 g
  • Caitlyn30 games
    43,3 %écart -3,5 ptSoloQ : 48,0 % · 606 g
  • Xayah27 games
    —SoloQ : 51,7 % · 400 g
  • Jhin25 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 089 g
Support17 champions
  • Lulu39 games
    53,8 %écart +2,8 ptSoloQ : 48,7 % · 778 g
  • Nautilus32 games
    43,8 %écart -5,0 ptSoloQ : 49,4 % · 678 g
  • Braum23 games
    —SoloQ : 46,9 % · 350 g
  • Alistar19 games
    —SoloQ : 42,2 % · 457 g
  • Milio19 games
    —SoloQ : 52,6 % · 331 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10 978 picks sur 1 927 732ban 12,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %254 picks sur 40 028ban 8,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %22 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,0 %G175 games sur 7 202
  • 1,5 %G2107 games sur 7 203
  • 1,8 %G3+51 games sur 2 872
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 75 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.