Ficha de campeón · Top

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
14,0 %N.º 59 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 2790 de 29.079 partidas
Ban
4,4 %1024 bans en 23.318 partidas, frente a 4,5 % en soloQ
Winrate en Top50,3 % entre 47,4 % y 53,2 % en 795 partidasSoloQ 49,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    4,5 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 4,5 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
  • RunasGrasp of the Undying en lugar de Hail of Blades
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    52 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hail of Blades (52 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Hextech Rocketbelt, Riftmaker y Dead Man's Plate: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades52 % · 13.294
≠ Amateur: Grasp of the Undying en lugar de Hail of Blades. 56 % · 866 partidas
HechizosFlash + Teleport67 % · 17.394
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 75 % · 24 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 1532
15 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 99 % de los tops.

  1. Control de masas (CC)top1 %2,3 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 21 en línea, 37 en mid game y 49 en late, sobre 100 tops.

541-58 vs 599
836-32 vs 868
1078-1 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cho'Gathtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 62 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 21 de 100 entre los tops541 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 37 de 100 entre los tops836 · mediana 868
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los tops1078 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 27 de 100 entre los tops-165 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 39 de 100 entre los tops-21 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 59 de 100 entre los tops1052 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los tops55 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 52 de 100 entre los topsrango 52 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 99 de 100 entre los tops2,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 48 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top14 campeones
  • K'Sante11 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 495 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 510 p
  • Camille8 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 627 p
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 627 p
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 540 p
Jungla11 campeones
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 955 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 532 p
  • Jarvan IV13 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 913 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 330 p
  • Lee Sin8 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1591 p
Mid12 campeones
  • Viktor19 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1150 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1166 p
  • Ahri11 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1199 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 974 p
  • Yone7 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 964 p
ADC14 campeones
  • Jhin17 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 2320 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 1362 p
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 2126 p
  • Yunara14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1915 p
  • Ezreal11 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 1299 p
Support14 campeones
  • Milio17 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 695 p
  • Nautilus17 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1464 p
  • Seraphine14 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 672 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 871 p
  • Rakan11 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 719 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %25.789 picks de 1.987.578ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %578 picks de 42.302ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %10 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,9 %G1216 partidas de 7492
  • 2,8 %G2208 partidas de 7499
  • 2,3 %G3+68 partidas de 2996
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 216 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.