Présence en tournoi · pick + ban
6,0 %N° 115 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 603 des 29 051 games
Ban
3,9 %918 bans sur 23 291 games, contre 4,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid45,0 % entre 40,9 % et 49,2 % sur 391 gamesSoloQ 50,2 % : écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    45,0 %
    SoloQ
    50,2 %
    45,0 % de winrate en amateur sur 391 games, contre 50,2 % en soloQ sur 34 608 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    3,3 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 4,6 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff
    Amateur
    11 %
    SoloQ
    16 %
    Joué dans 11 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff (16 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Liandry's Torment et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur74 % · 25 595
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme79 % · 27 349
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 74 games
Core (3 légendaires)16 % · 2 399
16 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Liandry's Torment
  3. Void Staff
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff. 11 % · 237 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 94 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop6 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 96 en mid game et 92 en late, sur 100 mids.

5270 vs 528
1 062+162 vs 899
1 462+283 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 57 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les mids1 062 · médiane 899
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les mids1 462 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 48 sur 100 parmi les mids-1 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 57 sur 100 parmi les mids+164 · médiane +71
  • Map pressure · rang 28 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 60 sur 100 parmi les mids573 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les mids57 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 55 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 63 sur 100 parmi les midsrang 63 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les mids0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 94 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong55,9 % · attendu 42,7 % · 34 g+13,2 ptSoloQ +4,0
Vi48,6 % · attendu 44,5 % · 37 g+4,1 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu
Ahri46,7 % · attendu 43,3 % · 30 g+3,4 ptSoloQ +1,1
ADCécart à l'attendu
Yunara54,3 % · attendu 42,8 % · 35 g+11,5 ptSoloQ +0,6
Caitlyn47,2 % · attendu 43,1 % · 36 g+4,1 ptSoloQ -0,6
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV51,5 % · attendu 43,4 % · 33 g+8,1 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu
Yunara50,0 % · attendu 47,3 % · 36 g+2,7 ptSoloQ -1,2
Caitlyn47,1 % · attendu 46,9 % · 34 g+0,1 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu
Lulu51,6 % · attendu 42,9 % · 31 g+8,7 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 49,9 % · 950 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 49,5 % · 606 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 52,5 % · 975 g
  • Ornn18 games
    —SoloQ : 48,2 % · 768 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 040 g
Jungle18 champions
  • Vi37 games
    48,6 %écart +4,1 ptSoloQ : 54,1 % · 639 g
  • Wukong34 games
    55,9 %écart +13,2 ptSoloQ : 53,4 % · 1 247 g
  • Lee Sin24 games
    —SoloQ : 50,8 % · 2 065 g
  • Sylas22 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 268 g
  • Jarvan IV19 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 249 g
Mid18 champions
  • Ahri30 games
    46,7 %écart +3,4 ptSoloQ : 50,2 % · 1 604 g
  • Syndra28 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 313 g
  • Viktor27 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 518 g
  • Lissandra16 games
    —SoloQ : 51,1 % · 660 g
  • Orianna16 games
    —SoloQ : 52,6 % · 739 g
ADC17 champions
  • Caitlyn36 games
    47,2 %écart +4,1 ptSoloQ : 50,8 % · 1 723 g
  • Kai'Sa36 games
    44,4 %écart -1,2 ptSoloQ : 53,2 % · 2 906 g
  • Yunara35 games
    54,3 %écart +11,5 ptSoloQ : 50,5 % · 2 644 g
  • Ezreal28 games
    —SoloQ : 53,5 % · 1 727 g
  • Lucian26 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 286 g
Support16 champions
  • Nautilus38 games
    28,9 %écart -16,1 ptSoloQ : 51,9 % · 2 053 g
  • Braum28 games
    —SoloQ : 48,3 % · 1 175 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 48,4 % · 2 325 g
  • Leona23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 403 g
  • Milio22 games
    —SoloQ : 50,8 % · 857 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %34 608 picks sur 1 987 586ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %264 picks sur 42 302ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,2 %G187 games sur 7 490
  • 1,3 %G295 games sur 7 493
  • 1,7 %G3+52 games sur 2 992
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 87 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.