Présence en tournoi · pick + ban
3,2 %N° 143 sur 173 champions
Pick
1,7 %pick dans 484 des 29 326 games
Ban
1,5 %353 bans sur 23 542 games, contre 5,0 % en soloQ
Winrate au poste ADC50,5 % entre 46,7 % et 54,3 % sur 471 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    2,0 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    5,0 %
    1,5 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 5,0 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis The Collector, Fiendhunter Bolts et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel72 % · 28 100
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière71 % · 27 877
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 94 games
Core (3 légendaires)31 % · 7 537
31 %des parties en soloQ
  1. The Collector
  2. Fiendhunter Bolts
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 78 % des ADC.

  1. Prend ses kills en dueltop22 %21 % · les ADC : 19 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 51 en lane, 69 en mid game et 86 en late, sur 100 ADC.

5250 vs 525
982+66 vs 915
1 544+178 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Twitchles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 51 sur 100 parmi les ADC525 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les ADC982 · médiane 915
  • Damage en late · rang 86 sur 100 parmi les ADC1 544 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 49 sur 100 parmi les ADC-65 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les ADC+19 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 44 sur 100 parmi les ADC340 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 22 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 78 sur 100 parmi les ADC21 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 21 sur 100 parmi les ADCrang 21 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 26 sur 100 parmi les ADC0,3 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les ADC25 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin63,3 % · attendu 50,6 % · 30 g+12,7 ptSoloQ +0,4
Jarvan IV60,0 % · attendu 52,1 % · 30 g+7,9 ptSoloQ -0,7
Wukong53,3 % · attendu 48,2 % · 45 g+5,1 ptSoloQ -1,9
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara49,0 % · attendu 48,3 % · 51 g+0,7 ptSoloQ +0,9
Sivir51,2 % · attendu 51,0 % · 43 g+0,2 ptSoloQ +5,2
Supportécart à l'attendu
Braum56,3 % · attendu 49,2 % · 32 g+7,1 ptSoloQ -0,8

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn57,9 % · attendu 51,0 % · 38 g+6,9 ptSoloQ +0,5
Jungleécart à l'attendu
Wukong56,5 % · attendu 52,9 % · 46 g+3,7 ptSoloQ +0,6
Midécart à l'attendu
Syndra61,5 % · attendu 51,8 % · 39 g+9,7 ptSoloQ +0,7
Viktor52,5 % · attendu 51,3 % · 40 g+1,2 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu
Lulu53,1 % · attendu 48,5 % · 81 g+4,6 ptSoloQ +0,6
Milio58,1 % · attendu 48,7 % · 31 g+9,4 ptSoloQ +2,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn29 games
    —SoloQ : 48,1 % · 950 g
  • Sion26 games
    —SoloQ : 50,6 % · 700 g
  • Ambessa19 games
    —SoloQ : 49,8 % · 983 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 429 g
  • Renekton19 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 070 g
Jungle17 champions
  • Wukong45 games
    53,3 %écart +5,1 ptSoloQ : 47,8 % · 1 427 g
  • Jarvan IV30 games
    60,0 %écart +7,9 ptSoloQ : 50,8 % · 1 531 g
  • Lee Sin30 games
    63,3 %écart +12,7 ptSoloQ : 51,4 % · 2 207 g
  • Sylas29 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 266 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 50,4 % · 690 g
Mid17 champions
  • Syndra39 games
    46,2 %écart -3,1 ptSoloQ : 50,0 % · 1 848 g
  • Viktor37 games
    48,6 %écart -1,1 ptSoloQ : 51,6 % · 1 654 g
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 50,4 % · 2 046 g
  • Orianna23 games
    —SoloQ : 52,6 % · 766 g
  • Aurora22 games
    —SoloQ : 50,3 % · 754 g
ADC15 champions
  • Jinx96 games
    49,0 %écart 0,0 ptSoloQ : 53,1 % · 3 810 g
  • Yunara51 games
    49,0 %écart +0,7 ptSoloQ : 51,2 % · 3 412 g
  • Sivir43 games
    51,2 %écart +0,2 ptSoloQ : 55,9 % · 814 g
  • Caitlyn29 games
    —SoloQ : 52,4 % · 1 884 g
  • Jhin24 games
    —SoloQ : 51,0 % · 3 500 g
Support18 champions
  • Lulu46 games
    47,8 %écart -4,8 ptSoloQ : 52,0 % · 2 927 g
  • Milio40 games
    45,0 %écart -7,4 ptSoloQ : 50,4 % · 1 161 g
  • Nautilus36 games
    47,2 %écart -3,3 ptSoloQ : 51,7 % · 2 333 g
  • Braum32 games
    56,3 %écart +7,1 ptSoloQ : 48,0 % · 1 385 g
  • Thresh28 games
    —SoloQ : 48,9 % · 2 810 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %39 320 picks sur 1 987 593ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %346 picks sur 42 302ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

2,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 1,3 %G197 games sur 7 545
  • 1,6 %G2123 games sur 7 547
  • 2,3 %G3+69 games sur 3 018
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 97 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.