Présence en tournoi · pick + ban
15,9 %N° 45 sur 173 champions
Pick
6,0 %pick dans 1 751 des 29 292 games
Ban
9,9 %2 333 bans sur 23 513 games, contre 10,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,2 % entre 48,4 % et 57,9 % sur 299 gamesSoloQ 48,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    10,2 %
    7,5 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 10,2 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Trinity Force, Frozen Heart et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes78 % · 7 815
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme58 % · 5 892
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 66 games
Core (3 légendaires)14 % · 497
14 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Frozen Heart
  3. Spirit Visage
Amateur : Trinity Force, Spirit Visage, Frozen Heart (24 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 97 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop3 %1 491 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop10 %rang 90 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Fait porter ses alliés
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 13 en lane, 63 en mid game et 60 en late, sur 100 mids.

473-55 vs 528
942+43 vs 899
1 210+32 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 50 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 13 sur 100 parmi les mids473 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 63 sur 100 parmi les mids942 · médiane 899
  • Damage en late · rang 60 sur 100 parmi les mids1 210 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 21 sur 100 parmi les mids-220 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 50 sur 100 parmi les mids+62 · médiane +71
  • Map pressure · rang 21 sur 100 parmi les mids2,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 97 sur 100 parmi les mids1 491 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 71 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 90 sur 100 parmi les midsrang 90 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 41 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 44 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus55,3 % · attendu 53,2 % · 38 g+2,1 ptSoloQ 0,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa61,3 % · attendu 52,6 % · 31 g+8,7 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus57,1 % · attendu 53,2 % · 35 g+4,0 ptSoloQ -1,5

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Garen18 games
    —SoloQ : 52,5 % · 434 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 55,7 % · 201 g
  • Mordekaiser14 games
    —SoloQ : 47,9 % · 211 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 45,6 % · 283 g
  • Olaf13 games
    —SoloQ : 48,7 % · 277 g
Jungle15 champions
  • Lee Sin27 games
    —SoloQ : 48,6 % · 693 g
  • Wukong26 games
    —SoloQ : 47,2 % · 341 g
  • Jarvan IV22 games
    —SoloQ : 51,5 % · 307 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 44,4 % · 372 g
  • Nocturne16 games
    —SoloQ : 47,6 % · 126 g
Mid18 champions
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 53,0 % · 523 g
  • Galio14 games
    —SoloQ : 47,1 % · 306 g
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 49,9 % · 421 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 46,6 % · 262 g
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 45,6 % · 329 g
ADC16 champions
  • Jhin29 games
    —SoloQ : 47,8 % · 890 g
  • Yunara26 games
    —SoloQ : 47,9 % · 838 g
  • Caitlyn24 games
    —SoloQ : 46,2 % · 533 g
  • Ezreal23 games
    —SoloQ : 54,1 % · 503 g
  • Kai'Sa20 games
    —SoloQ : 51,7 % · 904 g
Support15 champions
  • Nautilus38 games
    55,3 %écart +2,1 ptSoloQ : 49,3 % · 613 g
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 48,9 % · 713 g
  • Seraphine21 games
    —SoloQ : 52,3 % · 239 g
  • Braum19 games
    —SoloQ : 45,5 % · 312 g
  • Leona17 games
    —SoloQ : 45,3 % · 384 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %10 085 picks sur 1 987 586ban 10,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %149 picks sur 42 302ban 7,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,9 %G168 games sur 7 535
  • 0,9 %G269 games sur 7 542
  • 0,9 %G3+27 games sur 3 017
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 68 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.