Présence en tournoi · pick + ban
3,1 %N° 145 sur 173 champions
Pick
1,1 %pick dans 310 des 29 354 games
Ban
2,0 %467 bans sur 23 568 games, contre 9,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,7 % entre 43,3 % et 54,1 % sur 230 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,1 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    9,1 %
    2,3 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 9,1 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,1 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Kraken Slayer, The Collector et Lord Dominik's Regards : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames62 % · 26 638
Amateur : Tempo mortel (50 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Châtiment96 % · 41 130
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 92 % · 48 games
Core (3 légendaires)25 % · 6 674
25 %des parties en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Lord Dominik's Regards
Amateur : Kraken Slayer, Guinsoo's Rageblade, Experimental Hexplate (27 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 83 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop17 %25 % · les junglers : 20 %
  2. Damage de l'équipetop21 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 72 en mid game et 76 en late, sur 100 junglers.

392+9 vs 383
842+47 vs 796
1 150+94 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Master Yiles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 79 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les junglers392 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les junglers842 · médiane 796
  • Damage en late · rang 76 sur 100 parmi les junglers1 150 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 82 sur 100 parmi les junglers+258 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 79 sur 100 parmi les junglers+422 · médiane +64
  • Map pressure · rang 70 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 39 sur 100 parmi les junglers706 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 83 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 3 sur 100 parmi les junglersrang 3 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 2 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 79 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 62 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 81 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Jax13 games
    —SoloQ : 47,7 % · 2 057 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 55,6 % · 1 075 g
  • Mordekaiser13 games
    —SoloQ : 52,9 % · 641 g
  • Nasus13 games
    —SoloQ : 49,8 % · 697 g
  • Malphite10 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 650 g
Jungle15 champions
  • Jarvan IV22 games
    —SoloQ : 54,4 % · 1 553 g
  • Lee Sin20 games
    —SoloQ : 50,2 % · 2 683 g
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 46,1 % · 1 652 g
  • Vi13 games
    —SoloQ : 54,2 % · 1 054 g
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 487 g
Mid17 champions
  • Ahri14 games
    —SoloQ : 48,9 % · 1 831 g
  • Lissandra14 games
    —SoloQ : 47,2 % · 1 527 g
  • Akali13 games
    —SoloQ : 52,5 % · 1 393 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 482 g
  • Orianna11 games
    —SoloQ : 49,3 % · 761 g
ADC15 champions
  • Kai'Sa19 games
    —SoloQ : 50,0 % · 3 910 g
  • Lucian19 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 706 g
  • Ashe17 games
    —SoloQ : 50,9 % · 992 g
  • Caitlyn17 games
    —SoloQ : 52,2 % · 2 306 g
  • Jhin17 games
    —SoloQ : 51,4 % · 3 990 g
Support14 champions
  • Leona17 games
    —SoloQ : 46,8 % · 2 417 g
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 49,7 % · 3 163 g
  • Blitzcrank16 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 738 g
  • Milio16 games
    —SoloQ : 50,8 % · 996 g
  • Nautilus16 games
    —SoloQ : 49,8 % · 2 622 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %42 715 picks sur 1 987 587ban 9,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %169 picks sur 42 302ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,5 %G136 games sur 7 554
  • 0,7 %G256 games sur 7 554
  • 1,1 %G3+33 games sur 3 018
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 36 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.