Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 103 sur 173 champions
Pick
1,9 %pick dans 549 des 29 123 games
Ban
4,8 %1 122 bans sur 23 360 games, contre 5,8 % en soloQ
Winrate au poste Support56,9 % entre 47,3 % et 66,1 % sur 72 gamesSoloQ 49,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    5,8 %
    5,0 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 5,8 % en soloQ sur 472 978 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Luden's Echo, Horizon Focus et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution40 % · 4 424
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement68 % · 7 503
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 68 % · 46 games
Core (3 légendaires)5 % · 45
5 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Horizon Focus
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Horizon Focus, Cosmic Drive, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 83 % des supports.

  1. Prend ses kills en dueltop17 %25 % · les supports : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Poke

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 88 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 92 sur 100 parmi les supports+479 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 88 sur 100 parmi les supports+580 · médiane +193
  • Map pressure · rang 41 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les supports174 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 19 sur 100 parmi les supports48 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 83 sur 100 parmi les supports25 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 71 sur 100 parmi les supports1,3 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 71 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top2 champions
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 59,0 % · 200 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 43,9 % · 253 g
Jungle5 champions
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 53,1 % · 475 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 48,2 % · 711 g
  • Xin Zhao7 games
    —SoloQ : 49,6 % · 135 g
  • Nocturne5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 152 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 52,8 % · 345 g
Mid3 champions
  • Akali7 games
    —SoloQ : 53,0 % · 345 g
  • Malzahar5 games
    —SoloQ : 45,3 % · 247 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 54,3 % · 464 g
ADC6 champions
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 49,9 % · 567 g
  • Yunara7 games
    —SoloQ : 47,2 % · 760 g
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 54,9 % · 637 g
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 47,7 % · 1 131 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 49,9 % · 968 g
Support4 champions
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 47,3 % · 613 g
  • Karma6 games
    —SoloQ : 52,9 % · 520 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 46,3 % · 758 g
  • Leona5 games
    —SoloQ : 46,2 % · 405 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10 967 picks sur 1 987 588ban 5,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %47 picks sur 42 302ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,2 %G118 games sur 7 500
  • 0,2 %G216 games sur 7 506
  • 0,4 %G3+11 games sur 3 000
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.