Skarner
Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions- Pick
- 5,0 %pick dans 1 466 des 29 080 games
- Ban
- 3,3 %768 bans sur 23 319 games, contre 0,3 % en soloQ
Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.DraftDurée
- Comment la jouerPoigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoJoue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 90 % des tops.FrontlineTeamfightFait porter ses alliésCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 3,2 %
- SoloQ
- 0,3 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,8 min
- SoloQ
- 27,3 min
Pas assez de games pour juger : core.
Comment le jouer ?
Poigne de l'immortel, puis Heartsteel, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.
Heartsteel
Unending Despair
Spirit Visage
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 90 % des tops.
- Joue en teamfighttop10 %58 % · les tops : 53 %
- Encaisse les dégâtstop11 %1 484 · les tops : 970
- Contrôle (CC)top12 %1,3 · les tops : 0,8
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Frontline
- Teamfight
- Fait porter ses alliés
- CC
Comme les autres tops
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 83 en lane, 98 en mid game et 83 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 80 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les tops668 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les tops1 059 · médiane 868
- Damage en late · rang 83 sur 100 parmi les tops1 210 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les tops-385 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les tops-502 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 89 sur 100 parmi les tops1 484 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 90 sur 100 parmi les tops58 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les tops23 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 82 sur 100 parmi les topsrang 82 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 88 sur 100 parmi les tops1,3 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 40 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Wukong17 games—SoloQ : 51,2 % · 86 g
- Lee Sin16 games—SoloQ : 44,9 % · 196 g
- Xin Zhao11 games—SoloQ : 51,1 % · 47 g
- Vi10 games—SoloQ : 34,6 % · 52 g
- Jarvan IV8 games—SoloQ : 54,5 % · 101 g
- Hecarim7 games—SoloQ : 48,6 % · 105 g
- Lillia6 games—SoloQ : 50,5 % · 105 g
- Sylas6 games—SoloQ : 53,8 % · 93 g
- Nocturne5 games—SoloQ : 48,6 % · 35 g
- Ezreal16 games—SoloQ : 45,2 % · 155 g
- Jhin10 games—SoloQ : 50,6 % · 253 g
- Jinx10 games—SoloQ : 43,7 % · 197 g
- Lucian8 games—SoloQ : 46,9 % · 98 g
- Xayah8 games—SoloQ : 38,3 % · 94 g
- Yunara8 games—SoloQ : 50,0 % · 214 g
- Zeri8 games—SoloQ : 41,8 % · 98 g
- Aphelios6 games—SoloQ : 48,2 % · 141 g
- Corki6 games—SoloQ : 51,1 % · 47 g
- Miss Fortune6 games—SoloQ : 55,2 % · 67 g
- Tristana6 games—SoloQ : 50,8 % · 132 g
- Varus6 games—SoloQ : 50,0 % · 50 g
- Kai'Sa5 games—SoloQ : 46,6 % · 251 g
- Sivir5 games—SoloQ : 50,8 % · 59 g
- Nautilus18 games—SoloQ : 51,2 % · 164 g
- Leona14 games—SoloQ : 48,1 % · 108 g
- Lulu14 games—SoloQ : 52,3 % · 195 g
- Karma10 games—SoloQ : 43,5 % · 92 g
- Milio8 games—SoloQ : 49,4 % · 79 g
- Rakan7 games—SoloQ : 46,5 % · 71 g
- Thresh7 games—SoloQ : 41,6 % · 219 g
- Braum6 games—SoloQ : 47,3 % · 93 g
- Rell6 games—SoloQ : 47,1 % · 102 g
- Alistar5 games—SoloQ : 39,7 % · 121 g
- Bard5 games—SoloQ : 45,9 % · 85 g
- Morgana5 games—SoloQ : 48,8 % · 41 g
- Soraka5 games—SoloQ : 36,1 % · 61 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %2 758 picks sur 1 987 578ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,3 %107 picks sur 42 302ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
7,5 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Top- 0,4 %G133 games sur 7 492
- 0,3 %G226 games sur 7 499
- 0,6 %G3+17 games sur 2 996

