Presencia en torneo · pick + ban
15,4 %N.º 50 de 173 campeones
Pick
9,7 %elegido en 2820 de 29.080 partidas
Ban
5,7 %1339 bans en 23.319 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Mid42,9 % entre 31,9 % y 54,6 % en 49 partidasSoloQ 47,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,5 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    3,0 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 472.978 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Malignance, Horizon Focus y Cosmic Drive: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet55 % · 1154
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport59 % · 1236
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 47 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 36
8 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Horizon Focus
  3. Cosmic Drive
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 87 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop14 %60 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás mids

  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 92 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los mids-520 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los mids-730 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 24 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los mids396 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 53 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 59 p
Mid1 campeón
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 121 p
ADC1 campeón
  • Jinx6 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 132 p
Support4 campeones
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 152 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 160 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 38,8 % · 85 p
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 138 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2095 picks de 1.987.586ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %41 picks de 42.302ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,1 %G18 partidas de 7492
  • 0,2 %G216 partidas de 7499
  • 0,4 %G3+11 partidas de 2996
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.