Presencia en torneo · pick + ban
12,2 %N.º 65 de 173 campeones
Pick
7,7 %elegido en 1451 de 18.797 partidas
Ban
4,5 %795 bans en 17.789 partidas, frente a 3,8 % en soloQ
Winrate en Support48,3 % entre 46,2 % y 50,5 % en 1419 partidasSoloQ 48,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,5 %
    SoloQ
    3,8 %
    4,5 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 3,8 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
  • RunasSummon Aery en lugar de Arcane Comet
    Amateur
    60 %
    SoloQ
    51 %
    Jugado en el 60 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Arcane Comet (51 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Malignance, Horizon Focus y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet51 % · 13.955
≠ Amateur: Summon Aery en lugar de Arcane Comet. 60 % · 1622 partidas
HechizosFlash + Heal93 % · 25.411
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 55 % · 141 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 3
7 %de las partidas en soloQ
  1. Malignance
  2. Horizon Focus
  3. Cryptbloom
Amateur: Malignance, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 39 en mid game y 30 en late, sobre 100 supports.

300+12 vs 288
306-36 vs 342
320-67 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Karmasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los supports300 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 39 de 100 entre los supports306 · mediana 342
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los supports320 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los supports+32 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los supports-6 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 51 de 100 entre los supports393 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los supportsrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 46 de 100 entre los supports9 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Neeko en amateur: +14,4 pt en 62 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Yone61,9 % · esperado 48,0 % · 42 p+13,9 ptSoloQ -0,5
Malphite54,7 % · esperado 46,7 % · 64 p+8,0 ptSoloQ +3,4
Aatrox53,3 % · esperado 47,4 % · 60 p+5,9 ptSoloQ -2,8
Ambessa54,0 % · esperado 48,5 % · 63 p+5,5 ptSoloQ +0,7
Renekton50,9 % · esperado 47,7 % · 55 p+3,2 ptSoloQ -1,0
Jungladiferencia con lo esperado
Sylas55,9 % · esperado 47,7 % · 93 p+8,2 ptSoloQ +2,6
Jayce62,5 % · esperado 50,7 % · 32 p+11,8 ptSoloQ +1,9
Nocturne55,8 % · esperado 50,8 % · 52 p+5,0 ptSoloQ +1,9
Cho'Gath52,5 % · esperado 47,1 % · 40 p+5,4 ptSoloQ -2,2
Vi48,8 % · esperado 48,3 % · 80 p+0,4 ptSoloQ -1,3
Middiferencia con lo esperado
Viktor57,3 % · esperado 47,8 % · 96 p+9,5 ptSoloQ +1,8
Galio56,8 % · esperado 49,1 % · 44 p+7,7 ptSoloQ -0,6
Ahri47,9 % · esperado 45,7 % · 94 p+2,2 ptSoloQ +1,8
Aurora55,0 % · esperado 49,2 % · 40 p+5,8 ptSoloQ -0,7
Yone47,7 % · esperado 44,6 % · 44 p+3,1 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian54,8 % · esperado 49,1 % · 115 p+5,7 ptSoloQ -1,0
Yunara51,2 % · esperado 46,4 % · 121 p+4,9 ptSoloQ +1,4
Aphelios60,0 % · esperado 52,5 % · 60 p+7,5 ptSoloQ -0,5
Jinx49,4 % · esperado 44,5 % · 87 p+4,9 ptSoloQ +0,1
Ezreal56,3 % · esperado 53,0 % · 128 p+3,2 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado
Neeko61,3 % · esperado 46,9 % · 62 p+14,4 ptSoloQ +1,3
Thresh56,3 % · esperado 46,8 % · 87 p+9,5 ptSoloQ +0,6
Lux59,5 % · esperado 46,8 % · 37 p+12,6 ptSoloQ +0,8
Seraphine53,7 % · esperado 47,3 % · 123 p+6,3 ptSoloQ +1,2
Leona56,5 % · esperado 48,0 % · 62 p+8,4 ptSoloQ -1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Renekton62,3 % · esperado 49,0 % · 53 p+13,3 ptSoloQ -0,3
Mordekaiser56,3 % · esperado 49,5 % · 48 p+6,8 ptSoloQ +1,6
Olaf57,9 % · esperado 50,5 % · 38 p+7,4 ptSoloQ -0,6
Ambessa51,3 % · esperado 48,2 % · 76 p+3,1 ptSoloQ -2,1
K'Sante48,6 % · esperado 45,9 % · 74 p+2,7 ptSoloQ +0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana60,5 % · esperado 46,7 % · 38 p+13,8 ptSoloQ +0,4
Viego61,8 % · esperado 47,9 % · 34 p+13,8 ptSoloQ -0,2
Lee Sin50,6 % · esperado 47,3 % · 164 p+3,3 ptSoloQ -0,5
Vi51,8 % · esperado 48,3 % · 110 p+3,5 ptSoloQ +2,0
Jarvan IV49,5 % · esperado 46,3 % · 99 p+3,2 ptSoloQ -1,3
Middiferencia con lo esperado
Lissandra56,0 % · esperado 46,9 % · 50 p+9,1 ptSoloQ -1,1
Akali56,3 % · esperado 47,5 % · 48 p+8,8 ptSoloQ +1,1
Viktor54,9 % · esperado 48,9 % · 82 p+6,0 ptSoloQ -1,5
Ahri54,3 % · esperado 51,0 % · 105 p+3,3 ptSoloQ +0,6
Yone55,4 % · esperado 52,1 % · 56 p+3,3 ptSoloQ -2,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara58,3 % · esperado 50,3 % · 72 p+8,0 ptSoloQ -1,6
Ezreal45,1 % · esperado 43,7 % · 497 p+1,4 ptSoloQ +1,4
Jhin46,8 % · esperado 44,3 % · 233 p+2,5 ptSoloQ +1,3
Sivir54,0 % · esperado 49,1 % · 50 p+4,9 ptSoloQ +2,3
Jinx52,8 % · esperado 52,2 % · 36 p+0,6 ptSoloQ -2,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top23 campeones
  • K'Sante73 partidas
    43,8 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 48,4 % · 1146 p
  • Malphite64 partidas
    54,7 %diferencia +8,0 ptSoloQ: 50,3 % · 786 p
  • Ambessa63 partidas
    54,0 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 50,0 % · 820 p
  • Aatrox60 partidas
    53,3 %diferencia +5,9 ptSoloQ: 46,7 % · 724 p
  • Renekton55 partidas
    50,9 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 48,1 % · 724 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin146 partidas
    45,9 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 47,8 % · 3346 p
  • Jarvan IV119 partidas
    49,6 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 51,2 % · 1015 p
  • Wukong104 partidas
    38,5 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 45,3 % · 592 p
  • Sylas93 partidas
    55,9 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 51,1 % · 1276 p
  • Vi80 partidas
    48,8 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 48,7 % · 757 p
Mid18 campeones
  • Viktor96 partidas
    57,3 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 51,9 % · 1433 p
  • Ahri94 partidas
    47,9 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 49,5 % · 885 p
  • Syndra94 partidas
    45,7 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 46,5 % · 1166 p
  • Sylas61 partidas
    47,5 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 51,5 % · 1244 p
  • Orianna60 partidas
    36,7 %diferencia -15,1 ptSoloQ: 48,5 % · 788 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn185 partidas
    43,2 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 47,5 % · 1979 p
  • Ezreal128 partidas
    56,3 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 52,7 % · 2243 p
  • Yunara121 partidas
    51,2 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 49,3 % · 2162 p
  • Lucian115 partidas
    54,8 %diferencia +5,7 ptSoloQ: 49,0 % · 1328 p
  • Jhin108 partidas
    49,1 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 47,8 % · 3231 p
Support17 campeones
  • Lulu169 partidas
    49,1 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 48,2 % · 2834 p
  • Nautilus153 partidas
    45,1 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 46,1 % · 2382 p
  • Seraphine123 partidas
    53,7 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 50,8 % · 733 p
  • Milio90 partidas
    51,1 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 50,5 % · 638 p
  • Thresh87 partidas
    56,3 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 46,3 % · 2320 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %27.455 picks de 697.005ban 3,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,9 %1001 picks de 25.798ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,9 %177 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 10,2 %G1446 partidas de 4354
  • 8,1 %G2354 partidas de 4354
  • 8,1 %G3+152 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 446 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.