Présence en tournoi · pick + ban
1,6 %N° 164 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 261 des 29 080 games
Ban
0,7 %154 bans sur 23 319 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Support49,2 % entre 38,7 % et 59,7 % sur 59 gamesSoloQ 47,4 % : pas d'écart net
Durée médiane31,5 minsoloQ 28,7 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,5 min
    SoloQ
    28,7 min
    Médiane de 31,5 min en amateur, contre 28,7 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Rylai's Crystal Scepter, Liandry's Torment et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel84 % · 7 400
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 5 265
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 55 games
Core (3 légendaires)12 % · 218
12 %des parties en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 83 % des supports.

  1. Damage de l'équipetop17 %15 % · les supports : 9 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 63 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 53 sur 100 parmi les supports+117 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les supports+255 · médiane +193
  • Map pressure · rang 5 sur 100 parmi les supports3,7 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 10 sur 100 parmi les supports209 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 70 sur 100 parmi les supports21 % · médiane 17 %
  • Contrôle (CC) · rang 36 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 83 sur 100 parmi les supports15 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Wukong6 games
    —SoloQ : 44,7 % · 284 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 43,1 % · 318 g
Mid1 champion
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 47,6 % · 275 g
ADC2 champions
  • Caitlyn9 games
    —SoloQ : 48,2 % · 483 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 43,9 % · 768 g
Support2 champions
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 48,1 % · 489 g
  • Braum5 games
    —SoloQ : 48,9 % · 264 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %8 802 picks sur 1 987 588ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %40 picks sur 42 302ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,1 %G18 games sur 7 492
  • 0,2 %G216 games sur 7 499
  • 0,2 %G3+6 games sur 2 996
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.