Présence en tournoi · pick + ban
1,6 %N° 164 sur 173 champions
Pick
0,9 %pick dans 261 des 29 079 games
Ban
0,7 %154 bans sur 23 318 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Jungle45,2 % entre 33,3 % et 57,8 % sur 42 gamesSoloQ 46,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Aucun écart net au poste Jungle sur ce qui se mesure.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel59 % · 1 260
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment94 % · 2 020
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 42 games
Core (3 légendaires)22 % · 258
22 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Farm de jungle (rang 70).

  1. Son trait le plus marquéFarm de jungletop30 %68 · les junglers : 66

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 47 sur 100 parmi les junglers-22 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 41 sur 100 parmi les junglers-56 · médiane +64
  • Map pressure · rang 16 sur 100 parmi les junglers3,6 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 6 sur 100 parmi les junglers330 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 31 sur 100 parmi les junglers50 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 32 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 61 sur 100 parmi les junglers0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 63 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 70 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 6 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 46,7 % · 180 g
Support2 champions
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 57,3 % · 157 g
  • Seraphine6 games
    —SoloQ : 43,4 % · 53 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %2 151 picks sur 1 987 587ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %30 picks sur 42 302ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,1 %G111 games sur 7 492
  • 0,2 %G213 games sur 7 499
  • 0,2 %G3+6 games sur 2 996
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.