Ficha de campeón · Top

Malphite

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
27,2 %N.º 15 de 173 campeones
Pick
10,9 %elegido en 3169 de 29.124 partidas
Ban
16,3 %3801 bans en 23.361 partidas, frente a 14,4 % en soloQ
Winrate en Top49,2 % entre 47,6 % y 50,9 % en 2565 partidasSoloQ 51,2 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    49,2 %
    SoloQ
    51,2 %
    49,2 % de winrate en amateur sobre 2565 partidas, frente a 51,2 % en soloQ sobre 63.381 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    3,2 %
    4,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    16,7 %
    SoloQ
    14,4 %
    16,7 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 14,4 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Sunfire Aegis, Frozen Heart y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet70 % · 44.628
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport79 % · 49.979
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 1107
8 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 72).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop28 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los tops-328 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los tops-509 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los tops813 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 72 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 16 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Gnar10 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 1918 p
  • Jayce8 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 5048 p
  • Dr. Mundo6 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 1662 p
  • Nasus5 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 1303 p
Jungla3 campeones
  • Lee Sin11 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 4573 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 2348 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 2310 p
Mid3 campeones
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 1252 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 2824 p
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 2679 p
ADC6 campeones
  • Jinx12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 4430 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 6246 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 2071 p
  • Ezreal7 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 3354 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 3360 p
Support3 campeones
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 4669 p
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1491 p
  • Thresh5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 4775 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %63.379 picks de 1.987.578ban 14,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,4 %1881 picks de 42.302ban 16,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %19 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 8,4 %G1628 partidas de 7500
  • 8,6 %G2648 partidas de 7507
  • 8,9 %G3+268 partidas de 3000
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 628 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.