Présence en tournoi · pick + ban
15,8 %N° 45 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 1 950 des 29 080 games
Ban
9,1 %2 122 bans sur 23 319 games, contre 2,2 % en soloQ
Winrate au poste Top54,4 % entre 44,5 % et 64,0 % sur 68 gamesSoloQ 51,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 29 317 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,4 %
    SoloQ
    2,2 %
    9,4 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 2,2 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Malignance, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique47 % · 3 249
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation63 % · 4 350
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 40 games
Core (3 légendaires)14 % · 310
14 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des tops.

  1. Contrôle (CC)top8 %1,5 · les tops : 0,8
  2. Joue en teamfighttop19 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 55 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 45 sur 100 parmi les tops+88 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 45 sur 100 parmi les tops+40 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 8 sur 100 parmi les tops363 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 26 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les tops1,5 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 19 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top4 champions
  • Ambessa6 games
    —SoloQ : 55,5 % · 182 g
  • Jax6 games
    —SoloQ : 47,3 % · 184 g
  • Aatrox5 games
    —SoloQ : 53,8 % · 130 g
  • Yone5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 365 g
Jungle4 champions
  • Lee Sin6 games
    —SoloQ : 53,2 % · 564 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 58,0 % · 243 g
  • Nocturne5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 80 g
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 51,3 % · 117 g
Mid4 champions
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 49,7 % · 370 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 49,1 % · 285 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 49,6 % · 260 g
  • Zed5 games
    —SoloQ : 60,8 % · 194 g
ADC3 champions
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 52,6 % · 612 g
  • Sivir6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 137 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 52,4 % · 513 g
Support5 champions
  • Milio6 games
    —SoloQ : 47,5 % · 181 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 54,7 % · 481 g
  • Rakan5 games
    —SoloQ : 53,8 % · 236 g
  • Rell5 games
    —SoloQ : 55,6 % · 232 g
  • Thresh5 games
    —SoloQ : 52,3 % · 518 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %6 882 picks sur 1 987 578ban 2,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %58 picks sur 42 302ban 9,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

17,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,1 %G17 games sur 7 492
  • 0,3 %G223 games sur 7 499
  • 0,5 %G3+14 games sur 2 996
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.