Présence en tournoi · pick + ban
10,5 %N° 78 sur 173 champions
Pick
3,8 %pick dans 695 des 18 528 games
Ban
6,7 %1 167 bans sur 17 543 games, contre 3,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,8 % entre 39,4 % et 65,8 % sur 36 gamesSoloQ 45,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 25,6 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    3,7 %
    6,5 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 3,7 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    25,6 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 25,6 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Trinity Force, Spear of Shojin et Jak'Sho, The Protean : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique43 % · 189
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation52 % · 229
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 89 % · 32 games
Core (3 légendaires)5 % · 7
5 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Jak'Sho, The Protean
Amateur : Voltaic Cyclosword, Black Cleaver, Eclipse, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 58).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop42 %25 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Split-push

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 64 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 45 sur 100 parmi les mids-24 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 37 sur 100 parmi les mids-133 · médiane +71
  • Map pressure · rang 10 sur 100 parmi les mids2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 53 sur 100 parmi les mids505 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 47 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 58 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 17 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 26 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC2 champions
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 47,5 % · 40 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : — · 13 g
Support1 champion
  • Leona5 games
    —SoloQ : — · 17 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %441 picks sur 697 005ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %18 picks sur 25 798ban 6,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.