Fiche champion · Support

Renata Glasc

Patchs 16.19 à 16.21 · KR
Présence en tournoi · pick + ban
3,0 %N° 138 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 425 des 18 743 games
Ban
0,7 %121 bans sur 17 740 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support49,5 % entre 45,5 % et 53,5 % sur 424 gamesSoloQ 49,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 25,3 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,8 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,4 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    25,3 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 25,3 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Gardien : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesGardien90 % · 5 674
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins93 % · 5 896
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 86 % · 81 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des supports.

  1. Joue en teamfighttop1 %60 % · les supports : 54 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 32 en lane, 18 en mid game et 16 en late, sur 100 supports.

240-48 vs 288
262-80 vs 342
274-114 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Renata Glascles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 73 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 32 sur 100 parmi les supports240 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 18 sur 100 parmi les supports262 · médiane 342
  • Damage en late · rang 16 sur 100 parmi les supports274 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les supports-73 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 27 sur 100 parmi les supports-63 · médiane +193
  • Map pressure · rang 39 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 63 sur 100 parmi les supports536 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les supports60 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 20 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 79 sur 100 parmi les supportsrang 79 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 27 sur 100 parmi les supports0,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin64,7 % · attendu 53,5 % · 34 g+11,2 ptSoloQ -0,2
Caitlyn58,3 % · attendu 47,4 % · 36 g+10,9 ptSoloQ +0,8
Kai'Sa51,4 % · attendu 49,2 % · 37 g+2,2 ptSoloQ +2,6
Supportécart à l'attendu
Nautilus54,7 % · attendu 51,2 % · 53 g+3,6 ptSoloQ +6,5

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong63,6 % · attendu 54,1 % · 33 g+9,6 ptSoloQ -1,0
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Varus53,2 % · attendu 50,3 % · 47 g+2,9 ptSoloQ +2,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 52,0 % · 296 g
  • Malphite20 games
    —SoloQ : 46,2 % · 173 g
  • Yone17 games
    —SoloQ : 45,6 % · 281 g
  • Sion16 games
    —SoloQ : 57,3 % · 96 g
  • Mordekaiser15 games
    —SoloQ : 59,6 % · 89 g
Jungle18 champions
  • Vi40 games
    37,5 %écart -11,9 ptSoloQ : 53,6 % · 252 g
  • Lee Sin28 games
    —SoloQ : 48,2 % · 741 g
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 50,6 % · 162 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 54,5 % · 222 g
  • Lillia19 games
    —SoloQ : 51,7 % · 120 g
Mid20 champions
  • Viktor29 games
    —SoloQ : 50,5 % · 293 g
  • Yone27 games
    —SoloQ : 49,6 % · 284 g
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 46,0 % · 176 g
  • Syndra20 games
    —SoloQ : 48,6 % · 284 g
  • LeBlanc19 games
    —SoloQ : 50,3 % · 161 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa37 games
    51,4 %écart +2,2 ptSoloQ : 52,0 % · 696 g
  • Caitlyn36 games
    58,3 %écart +10,9 ptSoloQ : 52,0 % · 246 g
  • Ashe35 games
    45,7 %écart -1,0 ptSoloQ : 53,8 % · 208 g
  • Jhin34 games
    64,7 %écart +11,2 ptSoloQ : 49,9 % · 659 g
  • Yunara34 games
    47,1 %écart -0,5 ptSoloQ : 51,0 % · 547 g
Support17 champions
  • Nautilus53 games
    54,7 %écart +3,6 ptSoloQ : 56,8 % · 428 g
  • Lulu28 games
    —SoloQ : 45,7 % · 621 g
  • Thresh27 games
    —SoloQ : 46,6 % · 537 g
  • Leona26 games
    —SoloQ : 48,8 % · 242 g
  • Blitzcrank24 games
    —SoloQ : 51,6 % · 273 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6 341 picks sur 697 005ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %285 picks sur 25 798ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro7,3 %164 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,5 %G165 games sur 4 336
  • 2,4 %G2105 games sur 4 342
  • 3,5 %G3+66 games sur 1 887
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 65 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.