Fiche champion · ADC

Kog'Maw

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Kog'Maw tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
3,3 %N° 135 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 394 des 18 797 games
Ban
1,2 %211 bans sur 17 789 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste ADC46,5 % entre 41,8 % et 51,2 % sur 297 gamesSoloQ 51,3 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 26,8 min

Amateur : 19 023 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,4 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,5 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    26,8 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 26,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Guinsoo's Rageblade, Navori Flickerblade et Terminus : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel62 % · 4 085
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme37 % · 2 471
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 44 games
Core (3 légendaires)26 % · 992
26 %des parties en soloQ
  1. Guinsoo's Rageblade
  2. Navori Flickerblade
  3. Terminus
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop2 %28 % · les ADC : 23 %
  2. Joue en teamfighttop13 %58 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des ADC.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 84 en lane, 96 en mid game et 96 en late, sur 100 ADC.

585+61 vs 525
1 124+208 vs 915
1 670+304 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'Mawles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 84 sur 100 parmi les ADC585 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les ADC1 124 · médiane 915
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les ADC1 670 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 42 sur 100 parmi les ADC-79 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les ADC-156 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les ADC479 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 31 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les ADCrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 35 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 55,4 % · 56 g
  • Malphite12 games
    —SoloQ : 50,0 % · 200 g
  • Nasus10 games
    —SoloQ : 54,9 % · 113 g
  • Ambessa9 games
    —SoloQ : 53,8 % · 210 g
  • Gwen9 games
    —SoloQ : 56,9 % · 51 g
Jungle14 champions
  • Jarvan IV22 games
    —SoloQ : 48,8 % · 256 g
  • Lee Sin17 games
    —SoloQ : 52,2 % · 785 g
  • Wukong15 games
    —SoloQ : 49,3 % · 148 g
  • Xin Zhao15 games
    —SoloQ : 48,4 % · 122 g
  • Sylas10 games
    —SoloQ : 52,7 % · 262 g
Mid15 champions
  • Ahri16 games
    —SoloQ : 43,8 % · 219 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 54,4 % · 342 g
  • Orianna13 games
    —SoloQ : 51,0 % · 208 g
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 51,1 % · 270 g
  • Galio11 games
    —SoloQ : 53,9 % · 232 g
ADC14 champions
  • Yunara44 games
    38,6 %écart -7,0 ptSoloQ : 51,7 % · 663 g
  • Caitlyn20 games
    —SoloQ : 48,5 % · 375 g
  • Jinx16 games
    —SoloQ : 50,9 % · 470 g
  • Ashe14 games
    —SoloQ : 53,8 % · 117 g
  • Lucian13 games
    —SoloQ : 51,2 % · 287 g
Support13 champions
  • Nautilus22 games
    —SoloQ : 53,1 % · 518 g
  • Milio21 games
    —SoloQ : 51,5 % · 165 g
  • Lulu19 games
    —SoloQ : 48,5 % · 581 g
  • Seraphine18 games
    —SoloQ : 52,8 % · 123 g
  • Blitzcrank15 games
    —SoloQ : 47,3 % · 387 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6 607 picks sur 697 006ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %233 picks sur 25 798ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %9 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 1,4 %G159 games sur 4 354
  • 1,3 %G256 games sur 4 354
  • 1,7 %G3+33 games sur 1 888
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 59 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.