Fiche champion · ADC

Kog'Maw

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Kog'Maw tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
4,7 %N° 125 sur 173 champions
Pick
3,1 %pick dans 231 des 7 565 games
Ban
1,6 %58 bans sur 3 601 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste ADC47,6 % entre 41,3 % et 54,0 % sur 166 gamesSoloQ 51,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,3 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,4 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,7 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,3 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 28,3 min en soloQ.
  • BuildGuinsoo's Rageblade, Runaan's Hurricane, Terminus au lieu de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    23 %
    SoloQ
    14 %
    Joué dans 23 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (14 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel66 % · 6 372
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière57 % · 5 459
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 34 games
Core (3 légendaires)14 % · 881
14 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Guinsoo's Rageblade, Runaan's Hurricane, Terminus au lieu de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap. 23 % · 137 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 98 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop2 %28 % · les ADC : 23 %
  2. Joue en teamfighttop13 %58 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des ADC.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 84 en lane, 96 en mid game et 96 en late, sur 100 ADC.

585+61 vs 525
1 124+208 vs 915
1 670+304 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'Mawles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 59 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 84 sur 100 parmi les ADC585 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les ADC1 124 · médiane 915
  • Damage en late · rang 96 sur 100 parmi les ADC1 670 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 42 sur 100 parmi les ADC-79 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les ADC-156 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les ADC479 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 87 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 31 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les ADCrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 35 sur 100 parmi les ADC0,4 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 98 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu41,9 % · attendu 41,8 % · 62 g+0,2 ptSoloQ -2,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top9 champions
  • Ornn20 games
    —SoloQ : 49,3 % · 304 g
  • Sion10 games
    —SoloQ : 55,0 % · 151 g
  • K'Sante9 games
    —SoloQ : 54,2 % · 201 g
  • Gnar8 games
    —SoloQ : 56,9 % · 232 g
  • Renekton7 games
    —SoloQ : 58,0 % · 243 g
Jungle7 champions
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 49,9 % · 371 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 51,3 % · 115 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 59,4 % · 406 g
  • Cho'Gath9 games
    —SoloQ : 49,5 % · 285 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 44,9 % · 176 g
Mid10 champions
  • Orianna15 games
    —SoloQ : 53,5 % · 217 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 53,0 % · 385 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 49,2 % · 545 g
  • Aurora9 games
    —SoloQ : 53,7 % · 205 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 45,3 % · 550 g
ADC9 champions
  • Yunara37 games
    35,1 %écart -5,9 ptSoloQ : 52,6 % · 891 g
  • Jinx20 games
    —SoloQ : 49,4 % · 642 g
  • Sivir11 games
    —SoloQ : 47,1 % · 172 g
  • Tristana9 games
    —SoloQ : 48,5 % · 569 g
  • Zeri9 games
    —SoloQ : 52,7 % · 330 g
Support10 champions
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 55,5 % · 757 g
  • Nautilus15 games
    —SoloQ : 53,9 % · 581 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 44,9 % · 287 g
  • Leona12 games
    —SoloQ : 56,7 % · 393 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 47,6 % · 288 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %9 616 picks sur 770 080ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %127 picks sur 11 836ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %9 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,4 %G158 games sur 2 369
  • 2,2 %G251 games sur 2 369
  • 2,0 %G3+15 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 58 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.