Présence en tournoi · pick + ban
24,6 %N° 16 sur 173 champions
Pick
12,9 %pick dans 2 390 des 18 471 games
Ban
11,7 %2 049 bans sur 17 487 games, contre 0,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,7 % entre 51,0 % et 54,4 % sur 2 344 gamesSoloQ 50,6 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,4 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    52,7 %
    SoloQ
    50,6 %
    52,7 % de winrate en amateur sur 2 344 games, contre 50,6 % en soloQ sur 22 336 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    3,2 %
    6,4 % des picks du poste en amateur, contre 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    11,3 %
    SoloQ
    0,8 %
    11,3 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 0,8 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,4 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,4 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    51 %
    Joué dans 65 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (51 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution93 % · 20 711
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement51 % · 11 269
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 65 % · 2 719 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 464 games
Core (3 légendaires)17 % · 1 419
17 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 78 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop22 %58 % · les mids : 55 %
  2. Map pressuretop23 %3,8 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop23 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 51 en mid game et 69 en late, sur 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1 268+89 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahriles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les mids503 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les mids907 · médiane 899
  • Damage en late · rang 69 sur 100 parmi les mids1 268 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 38 sur 100 parmi les mids-62 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les mids-73 · médiane +71
  • Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les midsrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Fiora en amateur : +21,3 pt sur 38 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Fiora73,7 % · attendu 52,4 % · 38 g+21,3 ptSoloQ +1,6
Ambessa55,8 % · attendu 53,2 % · 129 g+2,6 ptSoloQ +4,4
Aatrox54,1 % · attendu 51,7 % · 85 g+2,4 ptSoloQ -0,9
Olaf54,3 % · attendu 51,1 % · 70 g+3,2 ptSoloQ +2,2
Nasus53,1 % · attendu 50,4 % · 64 g+2,7 ptSoloQ -1,0
Jungleécart à l'attendu
Jayce67,9 % · attendu 54,9 % · 53 g+13,0 ptSoloQ +0,9
Vi57,1 % · attendu 52,5 % · 196 g+4,7 ptSoloQ -0,1
Hecarim67,6 % · attendu 59,6 % · 37 g+8,0 ptSoloQ +2,3
Nocturne58,2 % · attendu 55,3 % · 79 g+2,9 ptSoloQ +1,1
Xin Zhao52,6 % · attendu 51,8 % · 116 g+0,8 ptSoloQ -1,5
Midécart à l'attendu
Viktor58,3 % · attendu 52,4 % · 132 g+5,9 ptSoloQ -0,6
Taliyah58,8 % · attendu 50,9 % · 68 g+7,9 ptSoloQ -0,6
Locke64,0 % · attendu 55,3 % · 50 g+8,7 ptSoloQ -2,4
Aurora57,8 % · attendu 53,6 % · 90 g+4,2 ptSoloQ -1,9
Galio57,4 % · attendu 53,7 % · 94 g+3,8 ptSoloQ +2,7
ADCécart à l'attendu
Jhin65,6 % · attendu 56,8 % · 189 g+8,9 ptSoloQ -0,3
Tristana63,1 % · attendu 54,3 % · 84 g+8,8 ptSoloQ +1,1
Lucian60,5 % · attendu 53,4 % · 124 g+7,0 ptSoloQ +1,1
Ashe56,9 % · attendu 49,9 % · 116 g+7,0 ptSoloQ -2,7
Ezreal60,0 % · attendu 57,2 % · 185 g+2,8 ptSoloQ -1,2
Supportécart à l'attendu
Neeko63,9 % · attendu 51,4 % · 72 g+12,5 ptSoloQ -1,9
Leona59,1 % · attendu 52,4 % · 159 g+6,7 ptSoloQ +1,0
Pyke65,5 % · attendu 55,5 % · 55 g+10,0 ptSoloQ -1,0
Seraphine55,2 % · attendu 51,8 % · 134 g+3,4 ptSoloQ +2,5
Thresh53,0 % · attendu 51,2 % · 149 g+1,8 ptSoloQ +1,3

Avec

Topécart à l'attendu
Olaf71,3 % · attendu 54,3 % · 80 g+16,9 ptSoloQ -0,8
Zaahen60,6 % · attendu 53,9 % · 66 g+6,8 ptSoloQ -2,2
Ornn58,3 % · attendu 55,2 % · 103 g+3,1 ptSoloQ -0,7
Gnar52,6 % · attendu 51,1 % · 76 g+1,5 ptSoloQ +2,2
Yone53,6 % · attendu 53,1 % · 84 g+0,5 ptSoloQ -1,3
Jungleécart à l'attendu
Graves66,7 % · attendu 53,0 % · 54 g+13,6 ptSoloQ -1,3
Wukong62,6 % · attendu 57,4 % · 179 g+5,2 ptSoloQ +1,7
Vi53,6 % · attendu 53,0 % · 330 g+0,7 ptSoloQ -0,7
Xin Zhao55,6 % · attendu 53,6 % · 108 g+1,9 ptSoloQ +0,4
Sylas53,8 % · attendu 53,4 % · 130 g+0,4 ptSoloQ -1,4
ADCécart à l'attendu
Varus79,2 % · attendu 53,4 % · 48 g+25,8 ptSoloQ -0,9
Yunara59,4 % · attendu 54,8 % · 207 g+4,6 ptSoloQ +1,4
Kalista64,9 % · attendu 53,9 % · 37 g+11,0 ptSoloQ +0,9
Corki62,5 % · attendu 52,1 % · 40 g+10,4 ptSoloQ -1,4
Miss Fortune58,8 % · attendu 52,9 % · 85 g+5,9 ptSoloQ -1,2
Supportécart à l'attendu
Alistar59,8 % · attendu 54,1 % · 87 g+5,7 ptSoloQ +1,7
Rell61,4 % · attendu 57,0 % · 88 g+4,4 ptSoloQ -0,2
Milio55,6 % · attendu 51,7 % · 99 g+3,9 ptSoloQ +1,9
Lulu51,6 % · attendu 50,6 % · 221 g+1,0 ptSoloQ +0,3
Karma53,9 % · attendu 50,8 % · 102 g+3,1 ptSoloQ +0,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top24 champions
  • K'Sante147 games
    52,4 %écart -3,0 ptSoloQ : 50,9 % · 888 g
  • Ambessa129 games
    55,8 %écart +2,6 ptSoloQ : 56,0 % · 613 g
  • Sion122 games
    50,8 %écart -2,2 ptSoloQ : 49,4 % · 318 g
  • Malphite116 games
    45,7 %écart -5,1 ptSoloQ : 47,7 % · 727 g
  • Ornn88 games
    48,9 %écart -1,4 ptSoloQ : 51,0 % · 200 g
Jungle23 champions
  • Lee Sin260 games
    53,8 %écart -0,1 ptSoloQ : 51,6 % · 2 742 g
  • Vi196 games
    57,1 %écart +4,7 ptSoloQ : 52,2 % · 743 g
  • Wukong191 games
    47,6 %écart -0,4 ptSoloQ : 53,6 % · 526 g
  • Jarvan IV182 games
    52,2 %écart -2,8 ptSoloQ : 54,7 % · 908 g
  • Xin Zhao116 games
    52,6 %écart +0,8 ptSoloQ : 49,3 % · 432 g
Mid21 champions
  • Sylas197 games
    51,8 %écart -3,3 ptSoloQ : 52,2 % · 1 829 g
  • Syndra150 games
    47,3 %écart -4,5 ptSoloQ : 47,6 % · 1 021 g
  • Viktor132 games
    58,3 %écart +5,9 ptSoloQ : 51,9 % · 1 180 g
  • Orianna130 games
    52,3 %écart -3,9 ptSoloQ : 51,7 % · 601 g
  • Mel112 games
    56,3 %écart -3,3 ptSoloQ : 53,1 % · 382 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa231 games
    50,2 %écart -2,2 ptSoloQ : 51,2 % · 2 588 g
  • Yunara224 games
    44,2 %écart -6,5 ptSoloQ : 47,4 % · 1 796 g
  • Caitlyn191 games
    48,2 %écart -2,3 ptSoloQ : 53,2 % · 1 222 g
  • Jhin189 games
    65,6 %écart +8,9 ptSoloQ : 50,8 % · 2 587 g
  • Ezreal185 games
    60,0 %écart +2,8 ptSoloQ : 53,2 % · 1 569 g
Support16 champions
  • Nautilus238 games
    51,3 %écart -3,2 ptSoloQ : 50,1 % · 1 580 g
  • Lulu215 games
    50,2 %écart -4,6 ptSoloQ : 50,5 % · 1 806 g
  • Leona159 games
    59,1 %écart +6,7 ptSoloQ : 49,9 % · 926 g
  • Braum152 games
    46,7 %écart -3,7 ptSoloQ : 48,7 % · 679 g
  • Thresh149 games
    53,0 %écart +1,8 ptSoloQ : 49,2 % · 1 881 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %22 335 picks sur 697 005ban 0,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs6,4 %1 654 picks sur 25 798ban 11,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,8 %152 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

28,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 14,0 %G1602 games sur 4 286
  • 12,3 %G2526 games sur 4 290
  • 12,5 %G3+233 games sur 1 861
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 602 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.