Presencia en torneo · pick + ban
16,1 %N.º 41 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 287 de 2989 partidas
Ban
6,5 %142 bans en 2177 partidas, frente a 2,6 % en soloQ
Winrate en Support31,3 % entre 19,7 % y 45,7 % en 32 partidasSoloQ 48,3 %: diferencia clara
Duración mediana27 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 260.254 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    31,3 %
    SoloQ
    48,3 %
    31,3 % de winrate en amateur sobre 32 partidas, frente a 48,3 % en soloQ sobre 7061 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,5 %
    SoloQ
    2,6 %
    6,5 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 2,6 % en soloQ sobre 127.669 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Umbral Glaive, Eclipse y Black Cleaver: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack63 % · 4479
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite93 % · 6593
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)4 % · 70
4 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Eclipse
  3. Black Cleaver
Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Umbral Glaive, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 93 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop7 %5,9 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop12 %26 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop12 %15 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 82 en línea, 82 en mid game y 82 en late, sobre 100 supports.

390+102 vs 288
547+205 vs 342
602+214 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 82 de 100 entre los supports390 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 82 de 100 entre los supports547 · mediana 342
  • Daño en late · rango 82 de 100 entre los supports602 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los supports+386 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los supports+592 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 93 de 100 entre los supports5,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 54 de 100 entre los supports470 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los supports46 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 88 de 100 entre los supports26 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 12 de 100 entre los supportsrango 12 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 88 de 100 entre los supports15 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %7061 picks de 520.505ban 2,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %22 picks de 4668ban 6,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.