Presencia en torneo · pick + ban
10,3 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 468 de 7555 partidas
Ban
4,1 %146 bans en 3591 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Jungla45,4 % entre 40,9 % y 50,0 % en 317 partidasSoloQ 47,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28 min

Amateur: 7565 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    1,2 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance
    Amateur
    21 %
    SoloQ
    8 %
    Jugado en el 21 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (8 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Eclipse, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror69 % · 1575
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 2289
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 77 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 111
8 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
≠ Amateur: Sundered Sky, Black Cleaver, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance. 21 % · 170 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Presión en el mapa (rango 68).

  1. Su rasgo más marcadoPresión en el mapatop32 %4,9 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 45 en línea, 40 en mid game y 48 en late, sobre 100 junglas.

380-3 vs 383
788-8 vs 796
1051-5 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pantheonjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 76 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 45 de 100 entre los junglas380 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 40 de 100 entre los junglas788 · mediana 796
  • Daño en late · rango 48 de 100 entre los junglas1051 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 23 de 100 entre los junglas-180 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 24 de 100 entre los junglas-322 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 68 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 52 de 100 entre los junglas856 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 41 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 30 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 63 de 100 entre los junglasrango 63 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 26 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 9 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Nautilus en amateur: +17,7 pt en 30 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV47,5 % · esperado 46,1 % · 40 p+1,4 ptSoloQ +0,9
Wukong45,9 % · esperado 45,5 % · 37 p+0,5 ptSoloQ -3,8
Middiferencia con lo esperado
Viktor60,0 % · esperado 45,1 % · 30 p+14,9 ptSoloQ -4,5
Syndra47,9 % · esperado 44,2 % · 48 p+3,7 ptSoloQ +0,1
Ahri47,4 % · esperado 45,5 % · 38 p+1,9 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus60,0 % · esperado 42,3 % · 30 p+17,7 ptSoloQ +7,6
Lulu50,0 % · esperado 47,5 % · 30 p+2,5 ptSoloQ +1,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor50,0 % · esperado 45,8 % · 30 p+4,2 ptSoloQ -2,5
Ahri46,3 % · esperado 45,4 % · 41 p+1,0 ptSoloQ -2,3
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine54,3 % · esperado 43,7 % · 35 p+10,6 ptSoloQ -11,5

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn30 partidas
    46,7 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 45,9 % · 85 p
  • Sion25 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 51 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 57 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 78 p
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 45 p
Jungla15 campeones
  • Jarvan IV40 partidas
    47,5 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 48,2 % · 110 p
  • Wukong37 partidas
    45,9 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 42,3 % · 71 p
  • Vi31 partidas
    32,3 %diferencia -12,4 ptSoloQ: 54,8 % · 42 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 33 p
  • Skarner16 partidas
    —SoloQ: — · 13 p
Mid15 campeones
  • Syndra48 partidas
    47,9 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 46,2 % · 130 p
  • Ahri38 partidas
    47,4 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 44,8 % · 134 p
  • Viktor30 partidas
    60,0 %diferencia +14,9 ptSoloQ: 43,2 % · 74 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 54 p
  • Hwei11 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 55 p
ADC16 campeones
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 171 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 108 p
  • Ashe24 partidas
    —SoloQ: 40,3 % · 72 p
  • Jhin22 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 172 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 31,7 % · 126 p
Support15 campeones
  • Lulu30 partidas
    50,0 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 48,4 % · 161 p
  • Nautilus30 partidas
    60,0 %diferencia +17,7 ptSoloQ: 55,4 % · 130 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 97 p
  • Seraphine22 partidas
    —SoloQ: 40,7 % · 54 p
  • Leona21 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 89 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2297 picks de 770.076ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,1 %252 picks de 11.836ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,4 %165 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 3,6 %G186 partidas de 2362
  • 4,7 %G2112 partidas de 2368
  • 8,8 %G3+67 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 86 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.