Presencia en torneo · pick + ban
12,4 %N.º 66 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 1811 de 29.122 partidas
Ban
6,2 %1459 bans en 23.359 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Mid55,8 % entre 44,4 % y 66,5 % en 52 partidasSoloQ 47,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 29.317 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    3,0 %
    6,3 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    60 %
    SoloQ
    58 %
    Jugado en el 60 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (58 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Rylai's Crystal Scepter, Riftmaker y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror91 % · 1109
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite58 % · 701
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 60 % · 63 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)5 % · 27
5 %de las partidas en soloQ
  1. Rylai's Crystal Scepter
  2. Riftmaker
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 87 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop14 %30 % · los mids: 23 %
  2. Absorbe dañotop17 %918 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 52 de 100 entre los mids+54 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los mids+109 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 2 de 100 entre los mids2,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los mids918 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 22 de 100 entre los mids52 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 87 de 100 entre los mids30 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 23 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
ADC3 campeones
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 50 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 85 p
  • Tristana5 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 76 p
Support2 campeones
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 37,5 % · 88 p
  • Yuumi5 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 42 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %1213 picks de 1.987.586ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %34 picks de 42.302ban 6,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,1 %G18 partidas de 7499
  • 0,2 %G215 partidas de 7506
  • 0,3 %G3+10 partidas de 3000
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.