Presencia en torneo · pick + ban
10,6 %N.º 77 de 173 campeones
Pick
3,9 %elegido en 1149 de 29.339 partidas
Ban
6,7 %1588 bans en 23.555 partidas, frente a 3,1 % en soloQ
Winrate en Support51,2 % entre 38,9 % y 63,3 % en 43 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,5 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 29.650 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 993.798 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    3,1 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 16.135 partidas, frente a 3,1 % en soloQ sobre 472.978 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,5 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 30,5 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Rod of Ages, Liandry's Torment y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute77 % · 4006
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite49 % · 2553
Amateur: Flash + Heal (46 %), diferencia no decidida
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 61 % · 25 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 47
9 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Rod of Ages, Archangel's Staff, Zhonya's Hourglass, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 81 % de los supports.

  1. Control de masas (CC)top19 %1,4 · los supports: 1

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás supports

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 73 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 66 de 100 entre los supports+209 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 73 de 100 entre los supports+346 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 21 de 100 entre los supports4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 39 de 100 entre los supports310 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 25 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 68 de 100 entre los supports21 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 81 de 100 entre los supports1,4 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 64 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla2 campeones
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 220 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 152 p
Mid1 campeón
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 254 p
ADC2 campeones
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 452 p
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 377 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 419 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5222 picks de 1.987.588ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %30 picks de 42.302ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,1 %G19 partidas de 7550
  • 0,2 %G213 partidas de 7552
  • 0,3 %G3+9 partidas de 3018
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.