Présence en tournoi · pick + ban
10,5 %N° 75 sur 173 champions
Pick
5,5 %pick dans 165 des 2 986 games
Ban
5,0 %108 bans sur 2 174 games, contre 1,8 % en soloQ
Winrate au poste ADC53,8 % entre 47,3 % et 60,1 % sur 160 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 2 986 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 260 254 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    3,0 %
    2,6 % des picks du poste en amateur, contre 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    1,8 %
    4,8 % de ban en amateur sur 1 653 games, contre 1,8 % en soloQ sur 127 669 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel88 % · 13 818
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière78 % · 12 147
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)50 % · 5 126
50 %des parties en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 95 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop6 %59 % · les ADC : 56 %
  2. Damage de l'équipetop6 %28 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 24 en lane, 26 en mid game et 46 en late, sur 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1 356-10 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zeriles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 24 sur 100 parmi les ADC486 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 26 sur 100 parmi les ADC870 · médiane 915
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les ADC1 356 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 91 sur 100 parmi les ADC+331 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les ADC+659 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les ADC425 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les ADC59 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les ADC15 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les ADCrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 18 sur 100 parmi les ADC0,2 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara54,8 % · attendu 51,8 % · 31 g+3,0 ptSoloQ -0,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top12 champions
  • Ornn14 games
    —SoloQ : 51,5 % · 367 g
  • Sion13 games
    —SoloQ : 53,2 % · 278 g
  • Renekton9 games
    —SoloQ : 50,8 % · 425 g
  • Zaahen9 games
    —SoloQ : 51,9 % · 283 g
  • Ambessa8 games
    —SoloQ : 55,0 % · 400 g
Jungle7 champions
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 52,2 % · 542 g
  • Wukong17 games
    —SoloQ : 54,0 % · 650 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 53,0 % · 298 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : 47,5 % · 181 g
  • Amumu5 games
    —SoloQ : 44,8 % · 105 g
Mid12 champions
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 46,7 % · 694 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 48,7 % · 752 g
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 48,4 % · 694 g
  • Galio9 games
    —SoloQ : 50,0 % · 402 g
  • Yone7 games
    —SoloQ : 50,1 % · 641 g
ADC11 champions
  • Yunara31 games
    54,8 %écart +3,0 ptSoloQ : 50,5 % · 1 380 g
  • Sivir12 games
    —SoloQ : 53,5 % · 344 g
  • Ashe10 games
    —SoloQ : 53,2 % · 464 g
  • Jinx10 games
    —SoloQ : 47,7 % · 1 336 g
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 55,5 % · 719 g
Support10 champions
  • Lulu20 games
    —SoloQ : 52,8 % · 921 g
  • Nautilus17 games
    —SoloQ : 50,3 % · 1 001 g
  • Leona16 games
    —SoloQ : 46,0 % · 611 g
  • Braum14 games
    —SoloQ : 49,6 % · 411 g
  • Seraphine13 games
    —SoloQ : 49,4 % · 419 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %15 645 picks sur 520 507ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,6 %122 picks sur 4 668ban 4,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,8 %63 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 3,7 %G131 games sur 831
  • 6,3 %G252 games sur 831
  • 6,5 %G3+24 games sur 370
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 31 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.