Présence en tournoi · pick + ban
11,3 %N° 67 sur 173 champions
Pick
5,7 %pick dans 428 des 7 565 games
Ban
5,6 %202 bans sur 3 601 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 12 victoires sur 20 games
Durée médiane—soloQ 28,7 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,2 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 1,5 % en soloQ sur 183 139 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique77 % · 2 300
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation76 % · 2 272
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 59 games
Core (3 légendaires)32 % · 566
32 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 95 % des ADC.

  1. Fait porter ses killstop5 %rang 95 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 89 en lane, 89 en mid game et 83 en late, sur 100 ADC.

606+81 vs 525
1 065+150 vs 915
1 541+176 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 76 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 89 sur 100 parmi les ADC606 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 89 sur 100 parmi les ADC1 065 · médiane 915
  • Damage en late · rang 83 sur 100 parmi les ADC1 541 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 26 sur 100 parmi les ADC-198 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les ADC-346 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 9 sur 100 parmi les ADC230 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 15 sur 100 parmi les ADC53 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 71 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 95 sur 100 parmi les ADCrang 95 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 69 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 60 sur 100 parmi les ADC24 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 47,9 % · 194 g
ADC1 champion
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 56,1 % · 214 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 986 picks sur 770 080ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %16 picks sur 11 836ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.