Présence en tournoi · pick + ban
11,3 %N° 67 sur 173 champions
Pick
5,7 %pick dans 428 des 7 565 games
Ban
5,6 %202 bans sur 3 601 games, contre 1,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,3 % entre 43,2 % et 51,4 % sur 400 gamesSoloQ 50,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    1,6 %
    2,7 % des picks du poste en amateur, contre 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,5 %
    4,2 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 1,5 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,5 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 28,5 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique75 % · 9 212
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation72 % · 8 902
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 87 games
Core (3 légendaires)36 % · 2 196
36 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop1 %27 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 83 en lane, 98 en mid game et 98 en late, sur 100 mids.

580+53 vs 528
1 066+166 vs 899
1 547+369 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Xerathles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 66 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 83 sur 100 parmi les mids580 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 98 sur 100 parmi les mids1 066 · médiane 899
  • Damage en late · rang 98 sur 100 parmi les mids1 547 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 41 sur 100 parmi les mids-50 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 34 sur 100 parmi les mids-144 · médiane +71
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les mids3,9 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les mids244 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 33 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 34 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 58 sur 100 parmi les midsrang 58 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn48,6 % · attendu 48,5 % · 37 g+0,1 ptSoloQ +1,4
Jungleécart à l'attendu
Wukong47,8 % · attendu 47,2 % · 46 g+0,6 ptSoloQ -1,2
Midécart à l'attendu
Viktor52,7 % · attendu 46,9 % · 55 g+5,8 ptSoloQ -0,1
Syndra48,0 % · attendu 46,1 % · 75 g+1,9 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu
Yunara45,2 % · attendu 44,4 % · 42 g+0,8 ptSoloQ +3,8
Supportécart à l'attendu
Lulu50,0 % · attendu 49,4 % · 40 g+0,6 ptSoloQ +1,1
Braum50,0 % · attendu 49,0 % · 32 g+1,0 ptSoloQ +2,3

Avec

Topécart à l'attendu
Sion72,2 % · attendu 48,3 % · 36 g+24,0 ptSoloQ -3,5
Ornn52,1 % · attendu 46,0 % · 48 g+6,1 ptSoloQ -0,8
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao60,0 % · attendu 46,7 % · 30 g+13,3 ptSoloQ +7,1
ADCécart à l'attendu
Yunara59,4 % · attendu 50,1 % · 32 g+9,2 ptSoloQ +1,4
Caitlyn50,0 % · attendu 49,3 % · 40 g+0,7 ptSoloQ +1,1
Jinx45,5 % · attendu 44,8 % · 33 g+0,6 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Lulu46,7 % · attendu 45,2 % · 30 g+1,5 ptSoloQ +0,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn37 games
    48,6 %écart +0,1 ptSoloQ : 50,7 % · 355 g
  • Sion25 games
    —SoloQ : 51,6 % · 223 g
  • Ambessa24 games
    —SoloQ : 54,0 % · 324 g
  • Malphite22 games
    —SoloQ : 51,2 % · 424 g
  • Olaf17 games
    —SoloQ : 54,3 % · 219 g
Jungle19 champions
  • Wukong46 games
    47,8 %écart +0,6 ptSoloQ : 48,2 % · 477 g
  • Jarvan IV38 games
    39,5 %écart -8,4 ptSoloQ : 50,4 % · 536 g
  • Xin Zhao28 games
    —SoloQ : 50,7 % · 142 g
  • Vi21 games
    —SoloQ : 53,2 % · 201 g
  • Lee Sin18 games
    —SoloQ : 49,3 % · 603 g
Mid16 champions
  • Syndra75 games
    48,0 %écart +1,9 ptSoloQ : 51,4 % · 1 069 g
  • Viktor55 games
    52,7 %écart +5,8 ptSoloQ : 51,0 % · 772 g
  • Hwei29 games
    —SoloQ : 56,2 % · 420 g
  • Orianna27 games
    —SoloQ : 48,2 % · 278 g
  • Ahri24 games
    —SoloQ : 48,8 % · 680 g
ADC17 champions
  • Caitlyn46 games
    43,5 %écart -1,7 ptSoloQ : 55,1 % · 719 g
  • Yunara42 games
    45,2 %écart +0,8 ptSoloQ : 53,9 % · 890 g
  • Jinx37 games
    48,6 %écart -1,1 ptSoloQ : 51,2 % · 846 g
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 51,7 % · 617 g
  • Ashe25 games
    —SoloQ : 51,2 % · 301 g
Support15 champions
  • Lulu40 games
    50,0 %écart +0,6 ptSoloQ : 51,2 % · 869 g
  • Braum32 games
    50,0 %écart +1,0 ptSoloQ : 50,9 % · 407 g
  • Milio29 games
    —SoloQ : 53,2 % · 357 g
  • Nautilus29 games
    —SoloQ : 54,1 % · 699 g
  • Seraphine27 games
    —SoloQ : 51,7 % · 300 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %12 311 picks sur 770 076ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,7 %315 picks sur 11 836ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

13,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 5,4 %G1129 games sur 2 369
  • 5,2 %G2124 games sur 2 369
  • 5,7 %G3+43 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 129 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.