Présence en tournoi · pick + ban
8,0 %N° 87 sur 173 champions
Pick
4,0 %pick dans 291 des 7 199 games
Ban
4,0 %143 bans sur 3 555 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support54,3 % entre 49,0 % et 59,4 % sur 245 gamesSoloQ 48,3 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 7 611 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    54,3 %
    SoloQ
    48,3 %
    54,3 % de winrate en amateur sur 245 games, contre 48,3 % en soloQ sur 5 810 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,8 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,2 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 0,4 % en soloQ sur 169 540 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass et Frozen Heart : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique90 % · 5 220
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins65 % · 3 763
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 52 games
Core (3 légendaires)10 % · 62
10 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Frozen Heart
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 80 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top20 %1,4 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des supports.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 85 en lane, 75 en mid game et 80 en late, sur 100 supports.

397+109 vs 288
501+159 vs 342
574+187 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekoles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 58 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 85 sur 100 parmi les supports397 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les supports501 · médiane 342
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les supports574 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 54 sur 100 parmi les supports+124 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 58 sur 100 parmi les supports+210 · médiane +193
  • Map pressure · rang 64 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les supports307 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 24 sur 100 parmi les supportsrang 24 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les supports1,4 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong60,0 % · attendu 54,6 % · 30 g+5,4 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Sion23 games
    —SoloQ : 42,6 % · 101 g
  • Ornn18 games
    —SoloQ : 44,8 % · 154 g
  • Gnar13 games
    —SoloQ : 42,9 % · 126 g
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 44,9 % · 167 g
  • K'Sante12 games
    —SoloQ : 51,8 % · 139 g
Jungle15 champions
  • Wukong30 games
    60,0 %écart +5,4 ptSoloQ : 49,3 % · 227 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 53,1 % · 224 g
  • Xin Zhao18 games
    —SoloQ : 52,0 % · 75 g
  • Nocturne13 games
    —SoloQ : 47,1 % · 68 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 51,5 % · 99 g
Mid15 champions
  • Syndra28 games
    —SoloQ : 48,3 % · 292 g
  • Ahri25 games
    —SoloQ : 42,3 % · 326 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 49,8 % · 223 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 58,8 % · 114 g
  • Hwei13 games
    —SoloQ : 42,1 % · 107 g
ADC17 champions
  • Caitlyn23 games
    —SoloQ : 51,0 % · 304 g
  • Yunara23 games
    —SoloQ : 50,5 % · 467 g
  • Xayah20 games
    —SoloQ : 46,4 % · 209 g
  • Kai'Sa19 games
    —SoloQ : 50,8 % · 419 g
  • Ezreal18 games
    —SoloQ : 49,3 % · 288 g
Support15 champions
  • Karma24 games
    —SoloQ : 47,3 % · 275 g
  • Alistar22 games
    —SoloQ : 48,4 % · 225 g
  • Braum19 games
    —SoloQ : 45,9 % · 205 g
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 49,3 % · 469 g
  • Milio17 games
    —SoloQ : 52,6 % · 173 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 734 picks sur 752 862ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,8 %194 picks sur 11 050ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,0 %44 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 2,8 %G161 games sur 2 211
  • 4,0 %G288 games sur 2 211
  • 4,2 %G3+30 games sur 710
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 61 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.