Présence en tournoi · pick + ban
8,0 %N° 87 sur 173 champions
Pick
4,0 %pick dans 304 des 7 565 games
Ban
4,0 %145 bans sur 3 601 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Support53,7 % entre 48,6 % et 58,7 % sur 257 gamesSoloQ 48,2 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 7 565 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 385 041 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    53,7 %
    SoloQ
    48,2 %
    53,7 % de winrate en amateur sur 257 games, contre 48,2 % en soloQ sur 5 875 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    4,3 % de ban en amateur sur 2 305 games, contre 0,4 % en soloQ sur 183 139 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass et Frozen Heart : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique90 % · 5 282
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins65 % · 3 808
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 89 % · 63 games
Core (3 légendaires)11 % · 66
11 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Frozen Heart
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 80 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top20 %1,4 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC
  • Poke

Comme les autres supports

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

Rien en dessous des supports.

Damage / min par phase · à or égal

Rang 85 en lane, 75 en mid game et 80 en late, sur 100 supports.

397+109 vs 288
501+159 vs 342
574+187 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Neekoles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 58 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 85 sur 100 parmi les supports397 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les supports501 · médiane 342
  • Damage en late · rang 80 sur 100 parmi les supports574 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 54 sur 100 parmi les supports+124 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 58 sur 100 parmi les supports+210 · médiane +193
  • Map pressure · rang 64 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les supports307 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 63 sur 100 parmi les supports55 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 24 sur 100 parmi les supportsrang 24 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 80 sur 100 parmi les supports1,4 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 75 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Syndra en amateur : +18,5 pt sur 31 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong59,4 % · attendu 53,7 % · 32 g+5,7 ptSoloQ +2,6
Midécart à l'attendu
Syndra71,0 % · attendu 52,5 % · 31 g+18,5 ptSoloQ +0,8
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa53,1 % · attendu 50,9 % · 32 g+2,2 ptSoloQ +5,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Sion23 games
    —SoloQ : 41,9 % · 105 g
  • Ornn21 games
    —SoloQ : 45,5 % · 156 g
  • Gnar13 games
    —SoloQ : 43,1 % · 130 g
  • K'Sante13 games
    —SoloQ : 52,8 % · 144 g
  • Renekton13 games
    —SoloQ : 44,9 % · 167 g
Jungle15 champions
  • Wukong32 games
    59,4 %écart +5,7 ptSoloQ : 49,8 % · 227 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 52,4 % · 231 g
  • Xin Zhao18 games
    —SoloQ : 48,7 % · 76 g
  • Vi14 games
    —SoloQ : 51,0 % · 102 g
  • Nocturne13 games
    —SoloQ : 45,7 % · 70 g
Mid15 champions
  • Syndra31 games
    71,0 %écart +18,5 ptSoloQ : 48,0 % · 302 g
  • Ahri25 games
    —SoloQ : 41,8 % · 335 g
  • Viktor22 games
    —SoloQ : 50,0 % · 226 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 57,3 % · 117 g
  • Hwei14 games
    —SoloQ : 42,5 % · 106 g
ADC17 champions
  • Yunara25 games
    —SoloQ : 50,4 % · 468 g
  • Caitlyn23 games
    —SoloQ : 51,5 % · 307 g
  • Xayah22 games
    —SoloQ : 45,6 % · 215 g
  • Kai'Sa20 games
    —SoloQ : 50,6 % · 429 g
  • Ezreal18 games
    —SoloQ : 50,3 % · 296 g
Support15 champions
  • Karma24 games
    —SoloQ : 46,9 % · 277 g
  • Alistar22 games
    —SoloQ : 49,1 % · 230 g
  • Lulu20 games
    —SoloQ : 49,6 % · 474 g
  • Milio20 games
    —SoloQ : 52,5 % · 181 g
  • Braum19 games
    —SoloQ : 43,6 % · 204 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5 874 picks sur 770 078ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,7 %206 picks sur 11 836ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,0 %44 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

10,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 2,6 %G162 games sur 2 369
  • 4,0 %G294 games sur 2 369
  • 4,6 %G3+35 games sur 760
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 62 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.