Présence en tournoi · pick + ban
16,6 %N° 42 sur 173 champions
Pick
6,8 %pick dans 2 010 des 29 351 games
Ban
9,8 %2 303 bans sur 23 567 games, contre 7,1 % en soloQ
Winrate au poste Top60,0 % entre 48,9 % et 70,2 % sur 55 gamesSoloQ 49,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 29 650 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 64 % · EUW 26 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 993 798 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,8 %
    SoloQ
    7,1 %
    9,8 % de ban en amateur sur 16 135 games, contre 7,1 % en soloQ sur 472 978 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
  • BuildVoltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge au lieu de Eclipse, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge
    Amateur
    11 %
    SoloQ
    5 %
    Joué dans 11 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Eclipse, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge (5 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Eclipse, Voltaic Cyclosword et Serylda's Grudge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel62 % · 2 013
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement81 % · 2 648
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 55 games
Core (3 légendaires)5 % · 86
5 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Serylda's Grudge
≠ Amateur : Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge au lieu de Eclipse, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge. 11 % · 37 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 65).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop36 %31 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 59 sur 100 parmi les tops+178 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les tops+179 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 13 sur 100 parmi les tops426 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 54 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 65 sur 100 parmi les tops31 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 2 sur 100 parmi les tops0 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 20 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Jarvan IV6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 125 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 51,4 % · 74 g
Mid1 champion
  • Akali5 games
    —SoloQ : 49,1 % · 116 g
ADC3 champions
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 56,3 % · 176 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 55,7 % · 183 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 39,4 % · 264 g
Support2 champions
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 51,5 % · 229 g
  • Seraphine6 games
    —SoloQ : 54,0 % · 87 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3 253 picks sur 1 987 578ban 7,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %39 picks sur 42 302ban 9,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,2 %G116 games sur 7 554
  • 0,1 %G28 games sur 7 554
  • 0,2 %G3+6 games sur 3 018
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.