Fiche champion · Support

Blitzcrank

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
8,6 %N° 83 sur 173 champions
Pick
5,0 %pick dans 361 des 7 177 games
Ban
3,6 %127 bans sur 3 543 games, contre 8,9 % en soloQ
Winrate au poste Support54,2 % entre 49,8 % et 58,4 % sur 360 gamesSoloQ 51,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 7 611 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 376 433 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    3,4 %
    2,4 % des picks du poste en amateur, contre 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    8,9 %
    4,0 % de ban en amateur sur 2 247 games, contre 8,9 % en soloQ sur 169 540 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Optimisation glaciale, puis Malignance, Lich Bane et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesOptimisation glaciale70 % · 18 046
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement71 % · 18 293
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 71 games
Core (3 légendaires)3 % · 4
3 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Zhonya's Hourglass

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 86 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top14 %1,5 · les supports : 1
  2. Map pressuretop21 %5,5 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 30 en lane, 42 en mid game et 44 en late, sur 100 supports.

238-50 vs 288
327-15 vs 342
369-19 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Blitzcrankles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 80 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 30 sur 100 parmi les supports238 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 42 sur 100 parmi les supports327 · médiane 342
  • Damage en late · rang 44 sur 100 parmi les supports369 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 19 sur 100 parmi les supports-85 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les supports-120 · médiane +193
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les supports5,5 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 76 sur 100 parmi les supports715 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 31 sur 100 parmi les supports51 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les supports19 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les supportsrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 86 sur 100 parmi les supports1,5 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 36 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Xin Zhao en amateur : +20,1 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao75,0 % · attendu 54,9 % · 32 g+20,1 ptSoloQ +3,3
Jarvan IV71,9 % · attendu 54,8 % · 32 g+17,1 ptSoloQ +2,9
Midécart à l'attendu
Ahri60,5 % · attendu 53,8 % · 38 g+6,8 ptSoloQ -2,9
ADCécart à l'attendu
Ashe69,6 % · attendu 56,4 % · 46 g+13,1 ptSoloQ -2,0
Caitlyn58,8 % · attendu 51,7 % · 34 g+7,1 ptSoloQ +2,8
Jinx60,4 % · attendu 56,3 % · 48 g+4,1 ptSoloQ +0,1
Yunara52,4 % · attendu 51,8 % · 42 g+0,6 ptSoloQ -0,4
Supportécart à l'attendu
Lulu60,9 % · attendu 56,7 % · 69 g+4,1 ptSoloQ +0,2
Seraphine61,4 % · attendu 56,0 % · 44 g+5,3 ptSoloQ -0,5

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn54,3 % · attendu 53,0 % · 35 g+1,2 ptSoloQ +4,2
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV61,1 % · attendu 53,6 % · 36 g+7,5 ptSoloQ +0,3
Wukong59,5 % · attendu 53,9 % · 42 g+5,6 ptSoloQ -0,4
Midécart à l'attendu
Syndra59,1 % · attendu 54,8 % · 44 g+4,3 ptSoloQ -0,7
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa58,3 % · attendu 51,4 % · 36 g+6,9 ptSoloQ -0,2
Yunara57,6 % · attendu 56,6 % · 33 g+1,0 ptSoloQ +0,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Sion32 games
    46,9 %écart -6,4 ptSoloQ : 51,3 % · 505 g
  • Ornn30 games
    53,3 %écart -2,0 ptSoloQ : 50,6 % · 735 g
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 53,2 % · 494 g
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 53,7 % · 735 g
  • Malphite14 games
    —SoloQ : 49,4 % · 818 g
Jungle18 champions
  • Wukong46 games
    50,0 %écart -4,5 ptSoloQ : 50,3 % · 980 g
  • Jarvan IV32 games
    71,9 %écart +17,1 ptSoloQ : 54,7 % · 936 g
  • Xin Zhao32 games
    75,0 %écart +20,1 ptSoloQ : 54,9 % · 297 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 51,6 % · 397 g
  • Cho'Gath15 games
    —SoloQ : 49,1 % · 690 g
Mid16 champions
  • Ahri38 games
    60,5 %écart +6,8 ptSoloQ : 47,2 % · 1 412 g
  • Syndra35 games
    51,4 %écart -2,1 ptSoloQ : 50,3 % · 1 357 g
  • Viktor34 games
    47,1 %écart -6,8 ptSoloQ : 52,7 % · 923 g
  • Hwei22 games
    —SoloQ : 55,9 % · 558 g
  • Orianna21 games
    —SoloQ : 54,3 % · 512 g
ADC17 champions
  • Jinx48 games
    60,4 %écart +4,1 ptSoloQ : 50,3 % · 1 826 g
  • Ashe46 games
    69,6 %écart +13,1 ptSoloQ : 50,0 % · 684 g
  • Yunara42 games
    52,4 %écart +0,6 ptSoloQ : 50,9 % · 2 086 g
  • Caitlyn34 games
    58,8 %écart +7,1 ptSoloQ : 55,5 % · 1 755 g
  • Lucian22 games
    —SoloQ : 55,3 % · 871 g
Support16 champions
  • Lulu69 games
    60,9 %écart +4,1 ptSoloQ : 51,4 % · 2 374 g
  • Milio46 games
    54,3 %écart -1,2 ptSoloQ : 55,2 % · 1 013 g
  • Seraphine44 games
    61,4 %écart +5,3 ptSoloQ : 51,6 % · 698 g
  • Karma26 games
    —SoloQ : 55,1 % · 1 073 g
  • Thresh21 games
    —SoloQ : 51,2 % · 2 240 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %25 425 picks sur 752 862ban 8,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,4 %269 picks sur 11 050ban 4,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,8 %19 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 4,1 %G191 games sur 2 204
  • 4,9 %G2108 games sur 2 204
  • 6,1 %G3+43 games sur 704
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 91 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.