Fiche champion · Jungle

Ambessa

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Ambessa tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
24,1 %N° 19 sur 173 champions
Pick
11,3 %pick dans 2 086 des 18 493 games
Ban
12,8 %2 239 bans sur 17 509 games, contre 3,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle48,9 % entre 43,6 % et 54,3 % sur 235 gamesSoloQ 47,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 25,7 min

Amateur : 18 750 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 348 503 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,6 %
    SoloQ
    3,2 %
    12,6 % de ban en amateur sur 12 177 games, contre 3,2 % en soloQ sur 162 170 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,7 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 25,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant86 % · 3 432
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 012
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 40 games
Core (3 légendaires)29 % · 619
29 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop13 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Joue en teamfighttop17 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 80 en mid game et 56 en late, sur 100 junglers.

391+8 vs 383
862+67 vs 796
1 075+19 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 91 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les junglers391 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les junglers862 · médiane 796
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les junglers1 075 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+331 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 91 sur 100 parmi les junglers+642 · médiane +64
  • Map pressure · rang 67 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les junglers1 112 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 45 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les junglersrang 22 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 30 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 87 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 46 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Renekton9 games
    —SoloQ : 46,9 % · 277 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 43,8 % · 32 g
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 39,1 % · 87 g
  • Jayce5 games
    —SoloQ : 51,1 % · 225 g
  • Nasus5 games
    —SoloQ : 46,9 % · 49 g
Jungle6 champions
  • Xin Zhao11 games
    —SoloQ : 46,3 % · 82 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 51,0 % · 143 g
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 52,7 % · 91 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 48,2 % · 552 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 44,6 % · 186 g
Mid7 champions
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 49,8 % · 213 g
  • Akali6 games
    —SoloQ : 49,3 % · 152 g
  • LeBlanc6 games
    —SoloQ : 46,3 % · 121 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 56,9 % · 195 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 98 g
ADC6 champions
  • Jhin15 games
    —SoloQ : 46,7 % · 480 g
  • Ezreal11 games
    —SoloQ : 51,7 % · 232 g
  • Kai'Sa11 games
    —SoloQ : 47,6 % · 433 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 47,5 % · 345 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 46,6 % · 176 g
Support9 champions
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 44,6 % · 312 g
  • Pyke7 games
    —SoloQ : 56,0 % · 125 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 43,2 % · 148 g
  • Blitzcrank6 games
    —SoloQ : 46,2 % · 186 g
  • Lulu6 games
    —SoloQ : 44,5 % · 283 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4 012 picks sur 697 006ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %157 picks sur 25 798ban 12,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %7 picks sur 2 238bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G159 games sur 4 290
  • 1,2 %G251 games sur 4 291
  • 0,8 %G3+15 games sur 1 862
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 59 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.