Ficha de campeón · ADC

Yunara

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
30,5 %N.º 10 de 173 campeones
Pick
20,6 %elegido en 615 de 2986 partidas
Ban
9,9 %215 bans en 2174 partidas, frente a 6,4 % en soloQ
Winrate en ADC52,0 % entre 48,6 % y 55,3 % en 614 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2986 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 260.254 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    6,8 %
    10,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 6,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,9 %
    SoloQ
    6,4 %
    10,9 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 6,4 % en soloQ sobre 127.669 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo99 % · 35.092
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier76 % · 26.965
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 124 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 7523
35 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 93 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop7 %27 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop24 %57 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 46 en mid game y 51 en late, sobre 100 ADC.

524-1 vs 525
905-10 vs 915
1371+6 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
YunaraADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los ADC524 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los ADC905 · mediana 915
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los ADC1371 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los ADC+134 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los ADC+354 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 64 de 100 entre los ADC393 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 18 de 100 entre los ADCrango 18 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 38 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Viktor en amateur: +15,9 pt en 60 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante64,9 % · esperado 55,8 % · 37 p+9,0 ptSoloQ +0,9
Sion59,5 % · esperado 57,1 % · 37 p+2,3 ptSoloQ +4,1
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao68,8 % · esperado 52,6 % · 48 p+16,1 ptSoloQ -0,7
Wukong57,0 % · esperado 52,0 % · 79 p+4,9 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado
Viktor65,0 % · esperado 49,1 % · 60 p+15,9 ptSoloQ -0,6
Syndra49,3 % · esperado 48,5 % · 73 p+0,8 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx58,1 % · esperado 52,0 % · 62 p+6,1 ptSoloQ -2,0
Jhin55,3 % · esperado 47,8 % · 38 p+7,4 ptSoloQ +0,7
Lucian57,8 % · esperado 53,5 % · 45 p+4,3 ptSoloQ +1,8
Kai'Sa60,6 % · esperado 54,8 % · 33 p+5,8 ptSoloQ +3,0
Ezreal51,4 % · esperado 51,0 % · 35 p+0,4 ptSoloQ -1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu60,2 % · esperado 54,0 % · 83 p+6,3 ptSoloQ -2,6
Karma64,4 % · esperado 57,3 % · 45 p+7,1 ptSoloQ -0,2
Nautilus52,3 % · esperado 49,4 % · 88 p+2,9 ptSoloQ +1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa67,6 % · esperado 57,7 % · 34 p+9,9 ptSoloQ -0,4
Jungladiferencia con lo esperado
Vi69,7 % · esperado 53,0 % · 33 p+16,7 ptSoloQ -1,0
Xin Zhao51,9 % · esperado 51,3 % · 52 p+0,7 ptSoloQ -2,1
Middiferencia con lo esperado
Syndra61,1 % · esperado 55,4 % · 72 p+5,7 ptSoloQ +1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu53,3 % · esperado 49,9 % · 321 p+3,3 ptSoloQ +0,8
Braum61,0 % · esperado 56,1 % · 41 p+4,9 ptSoloQ +3,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn51 partidas
    45,1 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 45,3 % · 922 p
  • Ambessa37 partidas
    43,2 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 47,4 % · 907 p
  • K'Sante37 partidas
    64,9 %diferencia +9,0 ptSoloQ: 53,3 % · 662 p
  • Sion37 partidas
    59,5 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 55,5 % · 577 p
  • Aatrox26 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1112 p
Jungla19 campeones
  • Wukong79 partidas
    57,0 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 49,6 % · 1486 p
  • Xin Zhao48 partidas
    68,8 %diferencia +16,1 ptSoloQ: 49,1 % · 458 p
  • Jarvan IV47 partidas
    36,2 %diferencia -17,7 ptSoloQ: 51,3 % · 1239 p
  • Lee Sin30 partidas
    43,3 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 49,5 % · 1639 p
  • Vi30 partidas
    50,0 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 52,6 % · 502 p
Mid21 campeones
  • Syndra73 partidas
    49,3 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 49,6 % · 1523 p
  • Viktor60 partidas
    65,0 %diferencia +15,9 ptSoloQ: 49,8 % · 1670 p
  • Ahri48 partidas
    43,8 %diferencia -6,1 ptSoloQ: 49,1 % · 1620 p
  • Orianna40 partidas
    45,0 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 50,6 % · 644 p
  • Hwei29 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 713 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn66 partidas
    45,5 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 47,0 % · 2082 p
  • Jinx62 partidas
    58,1 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 46,6 % · 3702 p
  • Lucian45 partidas
    57,8 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 53,1 % · 1503 p
  • Tristana44 partidas
    40,9 %diferencia -14,9 ptSoloQ: 48,5 % · 2104 p
  • Jhin38 partidas
    55,3 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 50,8 % · 3406 p
Support20 campeones
  • Nautilus88 partidas
    52,3 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 52,3 % · 1905 p
  • Lulu83 partidas
    60,2 %diferencia +6,3 ptSoloQ: 47,8 % · 2044 p
  • Karma45 partidas
    64,4 %diferencia +7,1 ptSoloQ: 51,2 % · 1207 p
  • Milio43 partidas
    55,8 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 51,6 % · 952 p
  • Bard31 partidas
    45,2 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 49,5 % · 882 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+6,8 %35.485 picks de 520.507ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur10,6 %495 picks de 4668ban 10,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,4 %256 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 25,9 %G1215 partidas de 831
  • 18,8 %G2156 partidas de 831
  • 13,5 %G3+50 partidas de 370
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 215 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.