Presencia en torneo · pick + ban
6,7 %N.º 107 de 173 campeones
Pick
2,9 %elegido en 540 de 18.789 partidas
Ban
3,8 %680 bans en 17.781 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Mid49,9 % entre 45,8 % y 54,0 % en 397 partidasSoloQ 50,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,5 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet27 % · 916
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport82 % · 2810
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 217
14 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 91 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop9 %60 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 29 en mid game y 79 en late, sobre 100 mids.

422-105 vs 528
856-44 vs 899
1340+161 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Veigarmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 80 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los mids422 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 29 de 100 entre los mids856 · mediana 899
  • Daño en late · rango 79 de 100 entre los mids1340 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los mids-356 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los mids-393 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los mids2,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 30 de 100 entre los mids385 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 45 de 100 entre los midsrango 45 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 64 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn56,7 % · esperado 47,8 % · 30 p+8,9 ptSoloQ -3,1
Yunara54,3 % · esperado 47,9 % · 35 p+6,4 ptSoloQ -1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,9 % · esperado 51,4 % · 34 p+1,5 ptSoloQ +0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante54,8 % · esperado 47,4 % · 31 p+7,4 ptSoloQ +3,7
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin52,4 % · esperado 48,8 % · 42 p+3,6 ptSoloQ +0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,3 % · esperado 51,9 % · 30 p+11,5 ptSoloQ -3,2
Jinx62,9 % · esperado 53,7 % · 35 p+9,1 ptSoloQ -4,2
Jhin52,9 % · esperado 45,8 % · 34 p+7,1 ptSoloQ +4,0
Kai'Sa54,5 % · esperado 50,3 % · 33 p+4,2 ptSoloQ +0,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 39 p
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 115 p
  • Aatrox19 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 110 p
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 81 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 138 p
Jungla19 campeones
  • Jarvan IV35 partidas
    48,6 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 51,8 % · 141 p
  • Lee Sin34 partidas
    41,2 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 54,7 % · 428 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 125 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 144 p
  • Wukong24 partidas
    —SoloQ: 62,3 % · 61 p
Mid20 campeones
  • Galio32 partidas
    31,3 %diferencia -19,4 ptSoloQ: 50,6 % · 83 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 221 p
  • Locke21 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 130 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 115 p
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 133 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa41 partidas
    43,9 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 52,7 % · 385 p
  • Ezreal36 partidas
    38,9 %diferencia -15,6 ptSoloQ: 50,2 % · 247 p
  • Yunara35 partidas
    54,3 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 48,9 % · 268 p
  • Caitlyn30 partidas
    56,7 %diferencia +8,9 ptSoloQ: 48,9 % · 190 p
  • Jhin30 partidas
    53,3 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 54,5 % · 396 p
Support16 campeones
  • Braum38 partidas
    36,8 %diferencia -10,6 ptSoloQ: 52,1 % · 94 p
  • Leona36 partidas
    44,4 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 44,9 % · 147 p
  • Nautilus34 partidas
    52,9 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 52,0 % · 229 p
  • Blitzcrank25 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 188 p
  • Lulu25 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 270 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3417 picks de 697.005ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %256 picks de 25.798ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,5 %G166 partidas de 4350
  • 1,7 %G272 partidas de 4352
  • 2,4 %G3+46 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 66 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.