Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 123 de 173 campeones
Pick
3,4 %elegido en 631 de 18.797 partidas
Ban
1,3 %231 bans en 17.789 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla55,3 % entre 51,0 % y 59,5 % en 367 partidasSoloQ 48,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,3 %
    SoloQ
    48,7 %
    55,3 % de winrate en amateur sobre 367 partidas, frente a 48,7 % en soloQ sobre 1244 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,3 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack75 % · 932
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 1227
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 203
45 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 17 en línea, 13 en mid game y 12 en late, sobre 100 junglas.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundlejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 17 de 100 entre los junglas340 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los junglas695 · mediana 796
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los junglas897 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los junglas+1 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los junglas+79 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 46 de 100 entre los junglas4,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los junglas1131 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 21 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los junglasrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 40 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 39 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao60,9 % · esperado 54,3 % · 46 p+6,6 ptSoloQ +12,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,6 % · esperado 56,8 % · 33 p+0,7 ptSoloQ +3,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa64,5 % · esperado 55,8 % · 31 p+8,8 ptSoloQ -0,7
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 60 p
  • Nasus21 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 38,7 % · 31 p
  • Camille17 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: — · 17 p
Jungla15 campeones
  • Xin Zhao46 partidas
    60,9 %diferencia +6,6 ptSoloQ: 61,6 % · 73 p
  • Cho'Gath35 partidas
    48,6 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 52,9 % · 85 p
  • Sejuani30 partidas
    46,7 %diferencia -8,2 ptSoloQ: — · 18 p
  • Lee Sin27 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 122 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 35 p
Mid18 campeones
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 59,4 % · 32 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 57 p
  • LeBlanc18 partidas
    —SoloQ: — · 29 p
  • Locke18 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 53 p
  • Viktor18 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 79 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn38 partidas
    50,0 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 60,4 % · 53 p
  • Kai'Sa28 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 139 p
  • Ezreal26 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 89 p
  • Jhin25 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 151 p
  • Jinx25 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 85 p
Support17 campeones
  • Nautilus33 partidas
    57,6 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 52,7 % · 91 p
  • Thresh27 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 98 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 105 p
  • Leona25 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 62 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: — · 25 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1244 picks de 697.006ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %228 picks de 25.798ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,9 %109 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,7 %G176 partidas de 4354
  • 2,2 %G297 partidas de 4354
  • 3,5 %G3+66 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 76 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.