Ficha de campeón · Jungla

Shyvana

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,5 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 506 de 7566 partidas
Ban
6,8 %246 bans en 3601 partidas, frente a 4,0 % en soloQ
Winrate en Jungla50,2 % entre 46,5 % y 53,9 % en 496 partidasSoloQ 48,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,9 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,2 %
    SoloQ
    4,0 %
    7,2 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 4,0 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Spear of Shojin y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack86 % · 13.246
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 15.301
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 3584
43 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Farm de jungla ante todo: más farm que el 98 % de los junglas.

  1. Farm de junglatop2 %73 · los junglas: 66
  2. Absorbe dañotop8 %1266 · los junglas: 855
  3. Juega los teamfightstop9 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Poke
  • Mucho farm de jungla

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 25 en línea, 37 en mid game y 54 en late, sobre 100 junglas.

353-30 vs 383
765-31 vs 796
1069+13 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 63 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 25 de 100 entre los junglas353 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 37 de 100 entre los junglas765 · mediana 796
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los junglas1069 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 67 de 100 entre los junglas+125 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los junglas+184 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 22 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 92 de 100 entre los junglas1266 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 66 de 100 entre los junglasrango 66 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 98 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
  • Invasión · rango 16 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV56,1 % · esperado 50,0 % · 41 p+6,1 ptSoloQ -0,7
Sylas50,0 % · esperado 44,2 % · 30 p+5,8 ptSoloQ -8,3
Middiferencia con lo esperado
Syndra51,3 % · esperado 48,2 % · 39 p+3,1 ptSoloQ +1,0
Orianna50,0 % · esperado 47,9 % · 34 p+2,1 ptSoloQ -2,9
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx57,1 % · esperado 51,9 % · 35 p+5,3 ptSoloQ -0,2
Caitlyn51,6 % · esperado 47,3 % · 31 p+4,3 ptSoloQ -0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,4 % · esperado 46,2 % · 42 p+6,2 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn56,5 % · esperado 48,1 % · 46 p+8,5 ptSoloQ +2,1
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,9 % · esperado 49,4 % · 34 p+6,5 ptSoloQ +1,0
Syndra51,2 % · esperado 50,6 % · 43 p+0,6 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Braum66,7 % · esperado 47,5 % · 30 p+19,1 ptSoloQ -0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn42 partidas
    40,5 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 48,4 % · 446 p
  • Gnar25 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 341 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 351 p
  • Renekton21 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 448 p
  • K'Sante17 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 263 p
Jungla17 campeones
  • Wukong54 partidas
    48,1 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 49,2 % · 626 p
  • Jarvan IV41 partidas
    56,1 %diferencia +6,1 ptSoloQ: 47,6 % · 618 p
  • Sylas30 partidas
    50,0 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 39,2 % · 572 p
  • Xin Zhao29 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 170 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 292 p
Mid18 campeones
  • Syndra39 partidas
    51,3 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 48,0 % · 785 p
  • Ahri35 partidas
    40,0 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 44,4 % · 895 p
  • Orianna34 partidas
    50,0 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 47,5 % · 318 p
  • Viktor31 partidas
    45,2 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 47,6 % · 637 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 433 p
ADC16 campeones
  • Yunara37 partidas
    40,5 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 49,2 % · 1153 p
  • Jinx35 partidas
    57,1 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 46,5 % · 996 p
  • Caitlyn31 partidas
    51,6 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 48,3 % · 860 p
  • Tristana29 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 862 p
  • Sivir28 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 354 p
Support15 campeones
  • Lulu51 partidas
    45,1 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 47,9 % · 1061 p
  • Nautilus42 partidas
    52,4 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 48,1 % · 911 p
  • Milio28 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 482 p
  • Leona24 partidas
    —SoloQ: 45,3 % · 605 p
  • Rakan24 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 448 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %15.427 picks de 770.076ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,5 %413 picks de 11.836ban 7,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,4 %32 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 6,2 %G1147 partidas de 2369
  • 7,7 %G2183 partidas de 2369
  • 6,8 %G3+52 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 147 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.