Ficha de campeón · Jungla

Shyvana

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Shyvana con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,2 %N.º 136 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 298 de 18.696 partidas
Ban
1,6 %292 bans en 17.699 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Jungla53,5 % entre 48,4 % y 58,5 % en 260 partidasSoloQ 46,7 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 25,8 min

Amateur: 18.750 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,5 %
    SoloQ
    46,7 %
    53,5 % de winrate en amateur sobre 260 partidas, frente a 46,7 % en soloQ sobre 3034 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,7 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    25,8 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 25,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Kraken Slayer, Dusk and Dawn y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack70 % · 2122
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 2965
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 163 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 389
29 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Dusk and Dawn
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Farm de jungla ante todo: más farm que el 98 % de los junglas.

  1. Farm de junglatop2 %73 · los junglas: 66
  2. Absorbe dañotop8 %1266 · los junglas: 855
  3. Juega los teamfightstop9 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Poke
  • Mucho farm de jungla

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco CC
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 25 en línea, 37 en mid game y 54 en late, sobre 100 junglas.

353-30 vs 383
765-31 vs 796
1069+13 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shyvanajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 63 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 25 de 100 entre los junglas353 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 37 de 100 entre los junglas765 · mediana 796
  • Daño en late · rango 54 de 100 entre los junglas1069 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 67 de 100 entre los junglas+125 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 63 de 100 entre los junglas+184 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 22 de 100 entre los junglas3,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 92 de 100 entre los junglas1266 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 66 de 100 entre los junglasrango 66 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 20 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 98 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
  • Invasión · rango 16 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 79 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 40,6 % · 32 p
  • Ambessa5 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 88 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 76 p
  • Zaahen5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 41 p
Jungla5 campeones
  • Wukong10 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 68 p
  • Nocturne7 partidas
    —SoloQ: 60,6 % · 33 p
  • Jayce6 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 69 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 430 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 41,1 % · 107 p
Mid3 campeones
  • Viktor10 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 168 p
  • Xerath6 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 56 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 135 p
ADC8 campeones
  • Jinx13 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 202 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 319 p
  • Ashe8 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 66 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 179 p
  • Jhin7 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 330 p
Support7 campeones
  • Nautilus10 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 189 p
  • Thresh10 partidas
    —SoloQ: 41,9 % · 229 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 85 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 265 p
  • Blitzcrank7 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 175 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %3034 picks de 697.006ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %152 picks de 25.798ban 1,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,4 %32 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,5 %G163 partidas de 4324
  • 1,4 %G262 partidas de 4332
  • 1,8 %G3+33 partidas de 1885
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 63 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.