Presencia en torneo · pick + ban
9,4 %N.º 81 de 173 campeones
Pick
4,8 %elegido en 361 de 7565 partidas
Ban
4,6 %166 bans en 3601 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Top56,3 % entre 51,8 % y 60,6 % en 343 partidasSoloQ 47,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,3 %
    SoloQ
    47,7 %
    56,3 % de winrate en amateur sobre 343 partidas, frente a 47,7 % en soloQ sobre 7142 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    0,5 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    74 %
    Jugado en el 61 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (74 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Liandry's Torment, Bloodletter's Curse y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch69 % · 4921
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite74 % · 5275
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 61 % · 348 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 90 partidas
Core (3 legendarios)29 % · 765
29 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Bloodletter's Curse
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 94 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop7 %59 % · los tops: 53 %
  2. Daño del equipotop10 %25 % · los tops: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 57 en línea, 83 en mid game y 92 en late, sobre 100 tops.

611+12 vs 599
954+86 vs 868
1263+184 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rumbletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 69 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 57 de 100 entre los tops611 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 83 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 92 de 100 entre los tops1263 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los tops-22 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 31 de 100 entre los tops-114 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los tops832 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los tops59 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los tops22 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 49 de 100 entre los topsrango 49 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los tops0,6 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 90 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Braum en amateur: +16,2 pt en 31 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV62,9 % · esperado 56,9 % · 35 p+6,0 ptSoloQ +3,4
Middiferencia con lo esperado
Syndra56,7 % · esperado 55,1 % · 30 p+1,6 ptSoloQ -2,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara64,9 % · esperado 53,4 % · 37 p+11,4 ptSoloQ +1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Braum74,2 % · esperado 58,0 % · 31 p+16,2 ptSoloQ +1,9
Lulu67,6 % · esperado 58,3 % · 34 p+9,3 ptSoloQ -3,0

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Vi62,8 % · esperado 57,1 % · 43 p+5,7 ptSoloQ +3,3
Jarvan IV57,8 % · esperado 55,6 % · 64 p+2,2 ptSoloQ +0,1
Middiferencia con lo esperado
Yone68,6 % · esperado 59,8 % · 35 p+8,8 ptSoloQ -0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin68,6 % · esperado 58,1 % · 35 p+10,5 ptSoloQ -0,1
Yunara69,7 % · esperado 59,1 % · 33 p+10,6 ptSoloQ -2,0
Supportdiferencia con lo esperado
Rell81,3 % · esperado 60,3 % · 32 p+20,9 ptSoloQ -0,2
Nautilus60,0 % · esperado 59,4 % · 40 p+0,6 ptSoloQ -1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn42 partidas
    52,4 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 46,1 % · 241 p
  • K'Sante32 partidas
    46,9 %diferencia -10,3 ptSoloQ: 47,1 % · 240 p
  • Sion29 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 139 p
  • Galio25 partidas
    —SoloQ: 42,3 % · 104 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 193 p
Jungla17 campeones
  • Wukong48 partidas
    56,3 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 49,2 % · 264 p
  • Jarvan IV35 partidas
    62,9 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 51,3 % · 269 p
  • Vi27 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 141 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 94 p
  • Skarner19 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 84 p
Mid17 campeones
  • Viktor39 partidas
    48,7 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 46,9 % · 262 p
  • Syndra30 partidas
    56,7 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 44,5 % · 391 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 406 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 153 p
  • Locke14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 328 p
ADC17 campeones
  • Yunara37 partidas
    64,9 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 48,8 % · 560 p
  • Jinx34 partidas
    55,9 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 47,1 % · 384 p
  • Xayah31 partidas
    54,8 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 46,4 % · 235 p
  • Caitlyn29 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 351 p
  • Sivir24 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 151 p
Support16 campeones
  • Nautilus39 partidas
    48,7 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 50,4 % · 427 p
  • Lulu34 partidas
    67,6 %diferencia +9,3 ptSoloQ: 44,4 % · 478 p
  • Braum31 partidas
    74,2 %diferencia +16,2 ptSoloQ: 47,8 % · 251 p
  • Karma26 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 299 p
  • Rell25 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 278 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %7141 picks de 770.072ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,3 %271 picks de 11.836ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro12,8 %287 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 4,5 %G1107 partidas de 2369
  • 4,1 %G298 partidas de 2369
  • 5,5 %G3+42 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 107 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.