Ficha de campeón · Support

Rakan

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 63 de 173 campeones
Pick
8,6 %elegido en 1622 de 18.764 partidas
Ban
4,0 %716 bans en 17.757 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Support48,8 % entre 46,8 % y 50,9 % en 1616 partidasSoloQ 51,9 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 25,9 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    48,8 %
    SoloQ
    51,9 %
    48,8 % de winrate en amateur sobre 1616 partidas, frente a 51,9 % en soloQ sobre 22.674 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    0,9 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    25,9 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 25,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Hextech Rocketbelt, Banshee's Veil y Stormsurge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian77 % · 17.440
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal81 % · 18.257
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 313 partidas
Core (3 legendarios)— · 3
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Banshee's Veil
  3. Stormsurge

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Juega los teamfightstop9 %58 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop17 %801 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 11 en mid game y 11 en late, sobre 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los supports187 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los supports225 · mediana 342
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los supports258 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los supports-117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los supports-150 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los supports801 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los supportsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los supports6 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sion en amateur: +11,7 pt en 61 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion60,7 % · esperado 49,0 % · 61 p+11,7 ptSoloQ +1,5
Jayce64,7 % · esperado 50,2 % · 34 p+14,5 ptSoloQ +1,3
Jax55,4 % · esperado 48,2 % · 56 p+7,2 ptSoloQ -3,6
Ornn51,8 % · esperado 46,5 % · 56 p+5,3 ptSoloQ -2,1
Malphite50,0 % · esperado 47,1 % · 74 p+2,9 ptSoloQ -1,7
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana62,7 % · esperado 50,4 % · 51 p+12,3 ptSoloQ -0,4
Nocturne58,3 % · esperado 51,3 % · 60 p+7,1 ptSoloQ +2,0
Vi52,1 % · esperado 48,8 % · 146 p+3,3 ptSoloQ +1,0
Lee Sin52,7 % · esperado 49,9 % · 165 p+2,8 ptSoloQ -0,2
Graves56,8 % · esperado 48,4 % · 37 p+8,4 ptSoloQ -2,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri50,9 % · esperado 46,2 % · 110 p+4,7 ptSoloQ +1,3
Sylas55,8 % · esperado 50,9 % · 86 p+4,9 ptSoloQ -2,1
Viktor50,5 % · esperado 48,3 % · 91 p+2,2 ptSoloQ -1,6
Locke56,5 % · esperado 51,3 % · 46 p+5,2 ptSoloQ +1,5
Akali52,7 % · esperado 49,7 % · 55 p+3,0 ptSoloQ 0,0
ADCdiferencia con lo esperado
Jhin58,6 % · esperado 52,8 % · 116 p+5,8 ptSoloQ -0,4
Zeri52,6 % · esperado 44,7 % · 57 p+7,9 ptSoloQ +1,3
Kai'Sa51,4 % · esperado 48,4 % · 183 p+2,9 ptSoloQ +2,5
Ezreal55,5 % · esperado 53,4 % · 146 p+2,0 ptSoloQ -0,4
Ashe50,7 % · esperado 46,0 % · 67 p+4,8 ptSoloQ +4,3
Supportdiferencia con lo esperado
Karma61,4 % · esperado 50,5 % · 57 p+10,9 ptSoloQ -1,6
Poppy57,5 % · esperado 49,2 % · 73 p+8,4 ptSoloQ -0,8
Thresh52,8 % · esperado 47,3 % · 125 p+5,5 ptSoloQ +1,6
Milio58,9 % · esperado 50,3 % · 56 p+8,6 ptSoloQ -0,7
Nautilus53,5 % · esperado 50,4 % · 129 p+3,1 ptSoloQ -0,9

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion55,9 % · esperado 48,6 % · 102 p+7,2 ptSoloQ -4,9
Yone55,6 % · esperado 49,2 % · 54 p+6,4 ptSoloQ +0,7
K'Sante50,0 % · esperado 46,4 % · 70 p+3,6 ptSoloQ -0,4
Ornn54,8 % · esperado 51,1 % · 62 p+3,7 ptSoloQ -0,4
Aatrox52,7 % · esperado 49,7 % · 55 p+3,0 ptSoloQ +2,3
Jungladiferencia con lo esperado
Lillia61,1 % · esperado 51,7 % · 54 p+9,4 ptSoloQ +2,7
Vi53,2 % · esperado 48,9 % · 141 p+4,3 ptSoloQ -1,2
Jarvan IV52,4 % · esperado 46,8 % · 84 p+5,6 ptSoloQ -3,3
Lee Sin49,1 % · esperado 47,8 % · 171 p+1,4 ptSoloQ -2,3
Nocturne49,2 % · esperado 46,4 % · 63 p+2,8 ptSoloQ -3,4
Middiferencia con lo esperado
Taliyah61,0 % · esperado 50,5 % · 41 p+10,5 ptSoloQ +2,3
Orianna52,5 % · esperado 45,4 % · 80 p+7,1 ptSoloQ -1,0
Ahri54,5 % · esperado 51,5 % · 101 p+3,0 ptSoloQ -1,6
Aurora52,6 % · esperado 48,0 % · 57 p+4,6 ptSoloQ -3,4
Sylas49,3 % · esperado 46,8 % · 75 p+2,6 ptSoloQ -1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah50,8 % · esperado 50,5 % · 514 p+0,3 ptSoloQ +0,7
Miss Fortune55,6 % · esperado 48,9 % · 63 p+6,7 ptSoloQ -2,0
Jhin46,7 % · esperado 44,8 % · 92 p+1,9 ptSoloQ -4,5
Jinx54,7 % · esperado 52,6 % · 64 p+2,0 ptSoloQ -3,1
Ezreal44,4 % · esperado 44,2 % · 81 p+0,2 ptSoloQ +2,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Renekton84 partidas
    47,6 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 50,9 % · 617 p
  • K'Sante78 partidas
    39,7 %diferencia -11,6 ptSoloQ: 54,9 % · 932 p
  • Malphite74 partidas
    50,0 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 48,8 % · 633 p
  • Yone67 partidas
    44,8 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 49,2 % · 1080 p
  • Ambessa63 partidas
    50,8 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 53,0 % · 702 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin165 partidas
    52,7 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 51,6 % · 2597 p
  • Vi146 partidas
    52,1 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 54,7 % · 899 p
  • Wukong130 partidas
    42,3 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 51,0 % · 480 p
  • Jarvan IV100 partidas
    46,0 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 51,0 % · 728 p
  • Xin Zhao71 partidas
    52,1 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 50,5 % · 475 p
Mid20 campeones
  • Ahri110 partidas
    50,9 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 52,7 % · 759 p
  • Syndra91 partidas
    46,2 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 52,1 % · 979 p
  • Viktor91 partidas
    50,5 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 52,3 % · 1083 p
  • Sylas86 partidas
    55,8 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 51,9 % · 1309 p
  • Orianna69 partidas
    53,6 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 53,6 % · 569 p
ADC18 campeones
  • Kai'Sa183 partidas
    51,4 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 54,2 % · 3306 p
  • Ezreal146 partidas
    55,5 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 55,3 % · 1554 p
  • Yunara145 partidas
    42,8 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 49,2 % · 1599 p
  • Jhin116 partidas
    58,6 %diferencia +5,8 ptSoloQ: 52,0 % · 2409 p
  • Xayah110 partidas
    46,4 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 47,8 % · 1233 p
Support17 campeones
  • Braum170 partidas
    43,5 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 53,9 % · 827 p
  • Leona152 partidas
    48,0 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 49,0 % · 919 p
  • Nautilus129 partidas
    53,5 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 51,6 % · 1487 p
  • Thresh125 partidas
    52,8 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 50,9 % · 2191 p
  • Lulu119 partidas
    51,3 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 49,8 % · 1610 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22.673 picks de 697.005ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,4 %1145 picks de 25.798ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,9 %155 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 8,3 %G1361 partidas de 4342
  • 9,9 %G2428 partidas de 4342
  • 11,3 %G3+214 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 361 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.