Presencia en torneo · pick + ban
17,0 %N.º 39 de 173 campeones
Pick
10,1 %elegido en 303 de 2993 partidas
Ban
6,9 %150 bans en 2179 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en ADC48,5 % entre 43,7 % y 53,3 % en 293 partidasSoloQ 48,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28 min

Amateur: 3003 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 260.254 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    3,9 %
    4,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    1,9 %
    6,2 % de ban en amateur sobre 1653 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 127.669 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Essence Reaver, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack96 % · 19.368
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier70 % · 14.040
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 78 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 4394
34 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop1 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 71 en mid game y 72 en late, sobre 100 ADC.

619+95 vs 525
1002+87 vs 915
1438+72 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LucianADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los ADC619 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los ADC1002 · mediana 915
  • Daño en late · rango 72 de 100 entre los ADC1438 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los ADC+418 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los ADC465 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los ADCrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ashe47,2 % · esperado 43,8 % · 36 p+3,4 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra57,9 % · esperado 52,0 % · 38 p+5,9 ptSoloQ +1,7
Supportdiferencia con lo esperado
Milio47,0 % · esperado 44,0 % · 181 p+2,9 ptSoloQ 0,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 517 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 586 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 374 p
  • Rumble16 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 155 p
  • Sett12 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 388 p
Jungla16 campeones
  • Wukong32 partidas
    25,0 %diferencia -23,5 ptSoloQ: 46,1 % · 863 p
  • Xin Zhao27 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 243 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 714 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 295 p
  • Qiyana15 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 688 p
Mid18 campeones
  • Syndra31 partidas
    35,5 %diferencia -9,4 ptSoloQ: 47,8 % · 851 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 384 p
  • Viktor22 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 892 p
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 911 p
  • Aurora14 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 316 p
ADC15 campeones
  • Yunara46 partidas
    43,5 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 46,9 % · 1503 p
  • Ashe36 partidas
    47,2 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 49,4 % · 577 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1100 p
  • Ezreal22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1069 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 1551 p
Support16 campeones
  • Lulu40 partidas
    45,0 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 49,5 % · 1209 p
  • Seraphine30 partidas
    40,0 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 49,8 % · 590 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1125 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 769 p
  • Rakan15 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 522 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %20.127 picks de 520.507ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,7 %219 picks de 4668ban 6,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,5 %257 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 10,0 %G183 partidas de 831
  • 9,5 %G279 partidas de 831
  • 11,1 %G3+41 partidas de 371
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 83 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.