Ficha de campeón · ADC

Lucian

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
13,5 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
8,6 %elegido en 650 de 7565 partidas
Ban
4,9 %177 bans en 3601 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en ADC48,6 % entre 45,3 % y 51,8 % en 622 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 7611 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 385.041 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,8 % de ban en amateur sobre 2305 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 183.139 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Essence Reaver, Navori Flickerblade e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack97 % · 24.648
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier71 % · 18.202
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 184 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 5820
35 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Navori Flickerblade
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 100 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop1 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 71 en mid game y 72 en late, sobre 100 ADC.

619+95 vs 525
1002+87 vs 915
1438+72 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
LucianADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los ADC619 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 71 de 100 entre los ADC1002 · mediana 915
  • Daño en late · rango 72 de 100 entre los ADC1438 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los ADC+356 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los ADC+418 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los ADC465 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los ADC53 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 26 de 100 entre los ADCrango 26 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 7 de 100 entre los ADC0,1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 100 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Viktor en amateur: +12,7 pt en 64 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Gnar60,5 % · esperado 49,6 % · 38 p+10,9 ptSoloQ +1,5
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Viktor60,9 % · esperado 48,2 % · 64 p+12,7 ptSoloQ -1,4
Locke51,5 % · esperado 43,8 % · 33 p+7,8 ptSoloQ -0,2
Syndra48,3 % · esperado 47,4 % · 60 p+1,0 ptSoloQ +1,4
ADCdiferencia con lo esperado
Ashe52,5 % · esperado 50,7 % · 59 p+1,9 ptSoloQ -5,2
Caitlyn48,9 % · esperado 46,5 % · 45 p+2,4 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan53,5 % · esperado 45,8 % · 43 p+7,7 ptSoloQ +4,7
Karma53,8 % · esperado 50,1 % · 52 p+3,8 ptSoloQ -1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
K'Sante57,9 % · esperado 47,7 % · 38 p+10,2 ptSoloQ -5,1
Renekton52,5 % · esperado 51,8 % · 40 p+0,7 ptSoloQ -2,3
Jungladiferencia con lo esperado
Vi62,9 % · esperado 49,4 % · 35 p+13,5 ptSoloQ +1,9
Xin Zhao52,1 % · esperado 48,0 % · 48 p+4,0 ptSoloQ -6,3
Wukong50,8 % · esperado 48,6 % · 65 p+2,2 ptSoloQ -0,7
Middiferencia con lo esperado
Viktor59,6 % · esperado 48,9 % · 57 p+10,7 ptSoloQ +2,3
Syndra56,3 % · esperado 49,7 % · 71 p+6,6 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio49,8 % · esperado 47,2 % · 400 p+2,6 ptSoloQ +0,4
Nami50,8 % · esperado 47,0 % · 61 p+3,9 ptSoloQ -0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn65 partidas
    47,7 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 47,9 % · 714 p
  • Gnar38 partidas
    60,5 %diferencia +10,9 ptSoloQ: 51,9 % · 595 p
  • K'Sante34 partidas
    44,1 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 53,0 % · 538 p
  • Sion31 partidas
    45,2 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 49,7 % · 499 p
  • Ambessa29 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 616 p
Jungla20 campeones
  • Wukong83 partidas
    48,2 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 48,1 % · 969 p
  • Jarvan IV67 partidas
    47,8 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 52,2 % · 1052 p
  • Xin Zhao55 partidas
    43,6 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 51,9 % · 347 p
  • Vi42 partidas
    38,1 %diferencia -9,7 ptSoloQ: 48,4 % · 475 p
  • Nocturne29 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 310 p
Mid20 campeones
  • Viktor64 partidas
    60,9 %diferencia +12,7 ptSoloQ: 48,4 % · 1011 p
  • Syndra60 partidas
    48,3 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 49,5 % · 1224 p
  • Orianna55 partidas
    41,8 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 50,1 % · 563 p
  • Ahri52 partidas
    34,6 %diferencia -13,9 ptSoloQ: 50,5 % · 1409 p
  • Locke33 partidas
    51,5 %diferencia +7,8 ptSoloQ: 48,8 % · 1137 p
ADC18 campeones
  • Yunara87 partidas
    41,4 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 48,4 % · 2195 p
  • Ashe59 partidas
    52,5 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 44,2 % · 581 p
  • Xayah50 partidas
    48,0 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 48,2 % · 898 p
  • Jinx46 partidas
    43,5 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 47,6 % · 1539 p
  • Caitlyn45 partidas
    48,9 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 51,7 % · 1341 p
Support17 campeones
  • Lulu77 partidas
    46,8 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 49,7 % · 2070 p
  • Nautilus75 partidas
    38,7 %diferencia -6,7 ptSoloQ: 46,5 % · 1625 p
  • Karma52 partidas
    53,8 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 49,4 % · 1143 p
  • Seraphine52 partidas
    48,1 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 48,9 % · 564 p
  • Rakan43 partidas
    53,5 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 52,8 % · 805 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %25.493 picks de 770.080ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,1 %489 picks de 11.836ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,5 %257 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 7,4 %G1176 partidas de 2369
  • 9,1 %G2216 partidas de 2369
  • 9,1 %G3+69 partidas de 760
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 176 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.