Ficha de campeón · Jungla

Kayn

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
3,6 %N.º 132 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 411 de 18.773 partidas
Ban
1,4 %252 bans en 17.766 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Jungla46,8 % entre 42,7 % y 51,0 % en 389 partidasSoloQ 51,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 19.023 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 348.503 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

6 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    46,8 %
    SoloQ
    51,2 %
    46,8 % de winrate en amateur sobre 389 partidas, frente a 51,2 % en soloQ sobre 11.495 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,6 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 12.177 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 162.170 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Dark Harvest
    Amateur
    52 %
    SoloQ
    40 %
    Jugado en el 52 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Dark Harvest (40 %).
  • BuildEclipse, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge
    Amateur
    13 %
    SoloQ
    11 %
    Jugado en el 13 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge (11 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Voltaic Cyclosword, Axiom Arc y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest40 % · 4558
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Dark Harvest. 52 % · 458 partidas
HechizosFlash + Smite99 % · 11.332
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 63 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 693
11 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Axiom Arc
  3. Serylda's Grudge
≠ Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance en lugar de Voltaic Cyclosword, Axiom Arc, Serylda's Grudge. 13 % · 332 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 95 % de los junglas.

  1. Invasióntop5 %10 % · los junglas: 7 %
  2. Daño del equipotop17 %21 % · los junglas: 17 %
  3. Consigue sus kills en duelostop21 %24 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

Nada por debajo de los junglas.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 92 en mid game y 88 en late, sobre 100 junglas.

382-1 vs 383
917+122 vs 796
1211+155 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kaynjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los junglas382 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 92 de 100 entre los junglas917 · mediana 796
  • Daño en late · rango 88 de 100 entre los junglas1211 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 59 de 100 entre los junglas+57 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los junglas+259 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los junglas843 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 25 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 79 de 100 entre los junglas24 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 44 de 100 entre los junglasrango 44 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 41 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 83 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 44 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 95 de 100 entre los junglas10 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Vi59,4 % · esperado 46,7 % · 32 p+12,6 ptSoloQ -2,0
Wukong50,0 % · esperado 42,3 % · 32 p+7,7 ptSoloQ -2,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn45,2 % · esperado 44,7 % · 31 p+0,4 ptSoloQ 0,0
Supportdiferencia con lo esperado
Leona51,4 % · esperado 46,4 % · 35 p+5,0 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa52,6 % · esperado 47,2 % · 38 p+5,4 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus63,3 % · esperado 45,2 % · 30 p+18,1 ptSoloQ +1,7
Lulu50,0 % · esperado 44,8 % · 38 p+5,2 ptSoloQ -0,2
Braum53,3 % · esperado 49,2 % · 30 p+4,2 ptSoloQ +3,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 424 p
  • Sion20 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 190 p
  • Ambessa18 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 351 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 300 p
  • Olaf14 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 269 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin37 partidas
    40,5 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 51,7 % · 1116 p
  • Wukong32 partidas
    50,0 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 48,6 % · 286 p
  • Vi32 partidas
    59,4 %diferencia +12,6 ptSoloQ: 50,9 % · 324 p
  • Jarvan IV30 partidas
    36,7 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 56,4 % · 349 p
  • Sylas18 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 545 p
Mid16 campeones
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 353 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 614 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 541 p
  • Xerath17 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 172 p
  • Hwei16 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 245 p
ADC17 campeones
  • Kai'Sa36 partidas
    44,4 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 50,1 % · 1350 p
  • Caitlyn31 partidas
    45,2 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 52,8 % · 627 p
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 867 p
  • Jhin24 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1397 p
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 705 p
Support18 campeones
  • Nautilus42 partidas
    45,2 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 52,2 % · 783 p
  • Leona35 partidas
    51,4 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 48,8 % · 488 p
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 943 p
  • Blitzcrank24 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 598 p
  • Thresh21 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 938 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %11.494 picks de 697.006ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %266 picks de 25.798ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2238bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,5 %G164 partidas de 4345
  • 1,9 %G283 partidas de 4346
  • 2,4 %G3+45 partidas de 1888
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 64 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.